GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Spacewar! (1962)

Hacker Kültürünün Doğuşu, Dijital Uzay Savaşı ve Video Oyun Endüstrisinin Kıvılcımı

United States · 1962 · game

Spacewar!, 1962 yılında Massachusetts Institute of Technology'de (MIT) Steve Russell, Martin Graetz ve Wayne Wiitanen öncülüğünde DEC PDP-1 minibilgisayarı için geliştirilen ilk yaygın dijital video oyunudur. İki oyuncunun 'Needle' ve 'Wedge' adlı uzay gemilerini merkezi bir yıldızın yerçekimi kuyusunda çarpıştırdığı oyun, hacker kültürünün ve ileride Nolan Bushnell gibi kurucuların ilham kaynağı olmuştur.

Spacewar! (1962)

MIT Hacker Kültürü ve PDP-1 Mucizesi

1961 sonlarında MIT'ye bağışlanan Digital Equipment Corporation (DEC) üretimi PDP-1, dönemin devasa mainframe makinelerine kıyasla anında klavye yanıtı veren ve Type 30 dairesel CRT monitöre sahip devrimsel bir minibilgisayardı. MIT Tech Model Railroad Club (TMRC) üyesi hackerlar Steve Russell, Martin Graetz ve Wayne Wiitanen, E.E. 'Doc' Smith'in Lensman uzay operalarından esinlenerek ekranda gerçek zamanlı torpido fırlatan iki uzay gemisini programlamaya karar verdiler. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Ana Programcı: Steve Russell ('Slug'), Katkıda Bulunanlar: Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Peter Samson, Dan Edwards, Kurum: MIT (Massachusetts Institute of Technology), Çıkış Yılı: 1962), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Fizik, Yıldız Haritası ve İlk Oyun Turnuvaları

Spacewar! kolektif bir hacker başarısıydı: Peter Samson, gece gökyüzünün gerçek yıldızlarını ve parlaklıklarını ekrana kodlayan 'Expensive Planetarium' rutinini yazdı; Dan Edwards merkezi yerçekimi kuyusunu ekledi; Alan Kotok ve Bob Saunders ise klavye tuşlarının aşınmasını engellemek için tarihin ilk harici oyun kollarını lehimledi. 1972'de Stanford Yapay Zekâ Laboratuvarı'nda düzenlenen 'Intergalactic Spacewar Olympics', tarihin ilk video oyunu e-spor turnuvası olarak Rolling Stone dergisinde kapak olmuştur. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Ana Programcı: Steve Russell ('Slug'), Katkıda Bulunanlar: Martin Graetz, Wayne Wiitanen, Peter Samson, Dan Edwards, Kurum: MIT (Massachusetts Institute of Technology), Çıkış Yılı: 1962), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.

Verification Sources