Tekken 5 (2004)
Le retour triomphal de Namco à la vitesse fondamentale du combat 3D sur borne et PS2
Tekken 5 est un jeu de combat 3D lancé par Namco fin 2004 sur borne System 256 avant de paraître début 2005 sur PlayStation 2 sous la direction de Katsuhiro Harada. Écartant les reliefs controversés de Tekken 4 au profit de déplacements vifs, d'arènes planes et de 32 combattants, sa généreuse version PS2 incluait les versions arcade intégrales de Tekken 1, 2 et 3 et s'est écoulée à plus de six millions d'exemplaires.
Retrouver la nervosité compétitive après les expérimentations de Tekken 4
Lorsque Tekken 4 ralentit les déplacements arrière et introduisit pentes, piliers et plafonds bas perturbant la fiabilité des combos aériens, la scène compétitive lui préféra longtemps Tekken Tag Tournament. À l'écoute des joueurs d'arcade, le réalisateur Katsuhiro Harada conçoit Tekken 5 sur l'architecture System 256 dérivée de la PS2 en restaurant une réactivité fulgurante à 60 images par seconde, des arènes planes — dont la célèbre lande fleurie Moonlit Wilderness — et le système Crush codifiant les esquives hautes et basses. Dépassant la trentaine de combattants, le casting accueille le maître de kenpo Feng Wei, l'agent ninja Raven et la fougueuse Osakienne Asuka Kazama face à l'ancêtre ressuscité Jinpachi Mishima.
Une conversion PlayStation 2 royale doublée d'un musée d'arcade
Arrivé sur PlayStation 2 à peine trois mois après sa sortie en salle, Tekken 5 établit un étalon de générosité pour les adaptations domestiques. Outre une fidélité technique irréprochable, une boutique de personnalisation vestimentaire pionnière financée par l'argent des combats et le beat them all annexe Devil Within centré sur Jin Kazama, Namco loge sur le même DVD l'émulation arcade complète à 60 images par seconde de Tekken (1994), Tekken 2 (1995), Tekken 3 (1997) ainsi que du jeu de tir spatial Starblade. Franchissant les six millions de ventes sur PS2 avant l'évolution Dark Resurrection, cet épisode a relancé durablement la saga sur la scène esport.