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Team Cherry (2014)

O Milagre de Adelaide de Duas Pessoas Que Reanimou o Metroidvania através de Hollow Knight

Australia · 2014 · studio

Fundada em 2014 em Adelaide, Austrália do Sul, pelo animador Ari Gibson e pelo designer William Pellen, a Team Cherry representa um dos maiores triunfos dos jogos independentes modernos. Produzindo Hollow Knight (2017) com um modesto orçamento de $57.000 AUD no Kickstarter, a equipe microscópica combinou animação tradicional 2D desenhada à mão, composições sinfônicas melancólicas de Christopher Larkin e o vasto labirinto subterrâneo de Hallownest para estabelecer o padrão de excelência do gênero Metroidvania.

Team Cherry (2014)

Raízes do Game Jam ao fenômeno do Kickstarter de $57K

Gibson, um veterano animador comercial a mão, conheceu Pellen em um game jam local, colaborando sob o tema do Ludum Dare 'Beneath the Surface'. Lançando uma modesta campanha no Kickstarter no final de 2014, eles arrecadaram 57.129 AUD. Trabalhando em um café em Adelaide, a dupla ilustrou meticulosamente cada quadro de animação individual, fundindo a descoberta estrutural não-linear de Super Metroid com a melancolia atmosférica e o rigor espacial de Dark Souls.

Mestrado de Hallownest e o Culto Silksong

Lançado em 2017 para PC e expandindo-se através de um lançamento monumental no Nintendo Switch, Hollow Knight recebeu aclamação universal por seu combate com prego responsivo, plataforma precisa e os arranjos de cordas evocativos de Christopher Larkin. A Team Cherry lançou quatro expansões de conteúdo gratuitas substanciais, cultivando uma base de fãs global intensamente dedicada. Sua aguardada sequência, Hollow Knight: Silksong, é o título indie mais esperado da história interativa moderna.

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