Team Cherry (2014)
Keajaiban Adelaide Dua Orang yang Menghidupkan Kembali Metroidvania melalui Hollow Knight
Didirikan pada tahun 2014 di Adelaide, Australia Selatan, oleh animator Ari Gibson dan desainer William Pellen, Team Cherry mewakili salah satu keberhasilan terbesar dalam permainan independen modern. Dengan merakit Hollow Knight (2017) dengan anggaran Kickstarter sebesar $57.000 AUD yang sederhana, tim yang kecil ini menggabungkan animasi sel 2D tradisional yang digambar tangan, komposisi simfonik melankolis karya Christopher Larkin, dan labirin bawah tanah yang luas di Hallownest untuk menetapkan standar emas dari genre Metroidvania.
Akar Game Jam hingga Fenomena Kickstarter $57K
Gibson, seorang animator komersial berpengalaman, bertemu dengan Pellen di sebuah game jam lokal, berkolaborasi di bawah tema Ludum Dare 'Beneath the Surface'. Meluncurkan kampanye Kickstarter yang sederhana pada akhir 2014, mereka mengumpulkan $57.129 AUD. Bekerja dari sebuah kafe di Adelaide, duo ini dengan teliti menggambar tangan setiap frame animasi secara individual, menggabungkan penemuan non-linear yang struktural dari Super Metroid dengan suasana melankolis dan ketelitian ruang dari Dark Souls.
Penguasaan Hallownest dan Kultus Silksong
Dirilis pada 2017 di PC dan berkembang melalui peluncuran monumental di Nintendo Switch, Hollow Knight mendapatkan pujian universal untuk pertarungan paku yang responsif, platforming yang ketat, dan aransemen senar yang emosional karya Christopher Larkin. Team Cherry merilis empat ekspansi konten gratis yang substansial, membangun basis penggemar global yang sangat setia. Sekuel yang dinantikan, Hollow Knight: Silksong, menjadi judul indie yang paling ditunggu dalam sejarah interaktif modern.