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Team Cherry (2014)

Le miracle de deux personnes d'Adelaide qui a revitalisé le Metroidvania grâce à Hollow Knight

Australia · 2014 · studio

Fondée en 2014 à Adélaïde, en Australie-Méridionale, par l'animateur Ari Gibson et le designer William Pellen, Team Cherry représente l'un des plus grands triomphes du jeu indépendant moderne. En réalisant Hollow Knight (2017) avec un modeste budget Kickstarter de 57 000 AUD, la petite équipe a combiné l'animation 2D traditionnelle dessinée à la main, les compositions symphoniques mélancoliques de Christopher Larkin et le vaste labyrinthe souterrain de Hallownest pour établir le standard d'or du genre Metroidvania.

Team Cherry (2014)

Des racines du Game Jam au phénomène Kickstarter à 57 000 $

Gibson, un animateur commercial expérimenté en animation manuelle, a rencontré Pellen lors d'un game jam local, collaborant sous le thème de Ludum Dare « Beneath the Surface ». En lançant une modeste campagne Kickstarter à la fin de 2014, ils ont récolté 57 129 AUD. Travaillant depuis un café à Adélaïde, le duo a illustré méticuleusement chaque image d'animation individuelle, fusionnant la découverte non linéaire et structurée de Super Metroid avec la mélancolie atmosphérique et la rigueur spatiale de Dark Souls.

Maîtrise de Hallownest et le culte de Silksong

Sorti en 2017 sur PC et s'étendant via un lancement monumental sur Nintendo Switch, Hollow Knight a reçu des éloges universels pour son combat à l'ongle réactif, son platforming précis et les arrangements de cordes évocateurs de Christopher Larkin. Team Cherry a publié quatre extensions de contenu gratuites substantielles, cultivant une base de fans mondiale intensément dévouée. Sa suite très attendue, Hollow Knight : Silksong, est considérée comme le titre indépendant le plus attendu de l'histoire interactive moderne.

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