Syphon Filter (1999)
O thriller global de espionagem da Eidetic unindo infiltração tática e tiroteios acrobáticos
Syphon Filter é um jogo de tiro e ação furtiva em terceira pessoa de 1999 desenvolvido pela Eidetic — atual Bend Studio — e publicado pela 989 Studios para o PlayStation. Escrito e dirigido artisticamente por John Garvin com design principal de Richard Ham e música de Chuck Doud, converteu uma produção turbulenta de treze pessoas em uma franquia milionária estrelada por Gabe Logan e Lian Xing.
Da Beira do Cancelamento a um Sucesso Tecno-Thriller
Após o tropeço crítico de Bubsy 3D, o pequeno estúdio Eidetic, no Oregon, recebeu da produtora 989 Studios apenas uma frase solta batizada 'Syphon Filter', sem enredo nem regras estabelecidas. Quase cancelado diversas vezes, o projeto ganhou vida quando John Garvin e o designer Richard Ham reestruturaram a jogabilidade inspirados em GoldenEye 007 e Metal Gear Solid. Rastreando o terrorista internacional Erich Rhoemer e conspiradores corporativos por trás de uma arma biológica genética programável para atingir grupos étnicos específicos, os agentes Gabe Logan e Lian Xing lutam das ruas e metrôs sitiados de Washington, D.C. até catacumbas ucranianas e silos de mísseis no Cazaquistão.
Rolamentos Travados, Mira Manual de Precisão e o Lendário Taser
Syphon Filter destacou-se ao conectar infiltração silenciosa e tiroteios intensos sem quebrar o ritmo. Enquanto o Medidor de Perigo indicava a atenção dos guardas, o jogador alternava instantaneamente entre a trava de alvo no R1 — com rolamentos evasivos e desgaste de colete à prova de balas — e a mira livre em primeira pessoa no L1 para disparos fatais na cabeça com pistola 9mm silenciada ou quebra de postes de luz. Objetivos atualizados pelo rádio em tempo real somavam desarme de bombas e resgate de reféns, ao passo que o inesquecível Air Taser de longo alcance de Gabe, capaz de eletrocutar vigias em telhados até incendiá-los, virou ícone do PS1 e levou a Sony a comprar o estúdio em 2000.