Strife: Quest for the Sigil (1996)
Le RPG révolutionnaire utilisant le moteur de Doom et l'ancêtre du simulateur immersif de Rogue Entertainment
Développé par Rogue Entertainment et publié en 1996 par Velocity, Strife : Quest for the Sigil est historiquement significatif en tant que tout premier titre commercial à convertir le moteur Doom d'id Software en un jeu de rôle à la première personne complet. En s'engageant comme mercenaire pour la résistance 'Front' contre une théocratie biotechnologique connue sous le nom de The Order, les joueurs naviguaient dans des villes basées sur un hub, participaient à des arbres de dialogue entièrement doublés, achetaient des améliorations cybernétiques et assemblaient l'arme super-alienne apocalyptique connue sous le nom de The Sigil.
Dialogue et économie des PNJ sur le moteur Doom
Strife a radicalement transformé id Tech 1 en mettant en œuvre des mécanismes de rangement des armes, des centres urbains non hostiles, une monnaie et des dialogues à embranchements multiples avec des voix numériques. Les joueurs pouvaient accepter des contrats d'assassinat, soudoyer des fonctionnaires ou déclencher des alarmes dans toute la ville en dégainant des armes dans des sanctuaires pacifiques.
Le Sceau Extraterrestre et l'Héritage Évolutif
Présentant la progression des statistiques (Endurance et Précision) ainsi que des équipements furtifs comme des carreaux d'arbalète empoisonnés, le jeu culminait dans l'assemblage des cinq pièces du Sigil, qui vaporisaient les ennemis avec un éclair cosmique. Strife représente le maillon évolutif essentiel manquant qui relie Doom et Deus Ex.