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Street Fighter Alpha 3 (1998)

L'apogée CPS-2 notée 93/100 de Capcom dotée des styles ISM et du mode World Tour sur PlayStation

Japan · 1998 · game

Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 au Japon) est un jeu de combat 2D produit en 1998 par Noritaka Funamizu chez Capcom sur borne CPS-2 et porté sur PlayStation le 23 décembre 1998. Introduisant trois styles de combat au choix (A-ISM, V-ISM et X-ISM), une jauge de brise-garde et un casting console de 34 combattants accompagné du mode RPG World Tour, il obtint un Metascore de 93/100.

Street Fighter Alpha 3 (1998)

Trois systèmes ISM, jauge de garde et flamboyance sur système CPS-2

Véritable bouquet final de Capcom sur le système d'arcade CP System II parallèlement au virage épuré de Street Fighter III, Alpha 3 permettait de choisir sa propre grammaire mécanique avant chaque duel grâce à trois « ISM ». Le style A-ISM conservait trois niveaux de Super Combo ; le V-ISM ressuscitait les enchaînements personnalisés ultra-techniques ; et le X-ISM rendait hommage à Super Street Fighter II Turbo avec des dégâts majorés, une unique barre dévastatrice et l'absence de garde aérienne. Associé à une jauge de garde sanctionnant le jeu défensif par un Guard Crush, aux rythmes breakbeat de Takayuki Iwai et aux nouveaux venus Karin Kanzuki, R. Mika et Cody en tenue de détenu, le titre imposait une intensité offensive inédite.

Défier la RAM PlayStation avec trente-quatre combattants et le World Tour

En dépit des sévères limites de mémoire vive de la PlayStation pour l'animation 2D, Capcom signa en décembre 1998 une conversion exemplaire portant le casting de vingt-huit à trente-quatre personnages grâce à l'ajout de Fei Long, Dee Jay, T. Hawk, Guile, Evil Ryu et Shin Akuma. Surtout, l'édition console inaugurait le mode World Tour, une vaste campagne solo aux mécaniques de jeu de rôle où l'on faisait monter son combattant en niveau et débloquait des modificateurs d'ISM à travers des défis spéciaux aux quatre coins du globe. Couronné d'un 93/100 sur Metacritic, cet épisode établit une référence durable de richesse solo pour le combat 2D.

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