Street Fighter Alpha 3 (1998)
O ápice 2D da Capcom com nota 93 no PlayStation trazendo sistemas ISM e o modo World Tour
Street Fighter Alpha 3 (Street Fighter Zero 3 no Japão) é um jogo de luta 2D produzido em 1998 por Noritaka Funamizu na Capcom para fliperamas CPS-2 e convertido para PlayStation em 23 de dezembro de 1998. Apresentando três estilos selecionáveis (A-ISM, V-ISM e X-ISM), barra de quebra de defesa e elenco doméstico de 34 lutadores com o modo estilo RPG World Tour, conquistou 93/100 no Metacritic.
Três sistemas ISM, barra de postura defensiva e maximalismo na CPS-2
Funcionando como a apoteose da Capcom na placa de fliperama CP System II enquanto Street Fighter III apostava no minimalismo técnico, Alpha 3 permitiu personalizar as regras de combate antes de cada luta por meio de três 'ISMs'. O A-ISM mantinha três níveis equilibrados de Super Combo; o V-ISM resgatava combos livres customizáveis de alta velocidade; e o X-ISM evocava Super Street Fighter II Turbo com dano ampliado, barra única devastadora e proibição de defesa aérea. Somado à barra de Guard Power — que punia posturas passivas com Guard Crush —, às batidas eletrônicas lideradas por Takayuki Iwai e aos estreantes Karin Kanzuki, Rainbow Mika e Cody fugitivo, o resultado foi pura agressividade competitiva.
Superando os limites de RAM no PlayStation com World Tour e 34 lutadores
Mesmo diante da conhecida restrição de memória RAM do PlayStation para animações densas em sprites 2D, a Capcom entregou em dezembro de 1998 uma conversão doméstica memorável que expandiu os vinte e oito lutadores do fliperama para trinta e quatro, somando Fei Long, Dee Jay, T. Hawk, Guile, Evil Ryu e Shin Akuma. A joia do pacote era o modo World Tour, uma longa jornada individual com evolução de atributos em estilo RPG através de lutas com regras especiais ao redor do planeta. Avaliado com 93/100 no Metacritic, o lançamento redefiniu o padrão de longevidade para um jogador nos jogos de luta bidimensionais.