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Spyro 2: Ripto's Rage! (1999)

La suite adorée d'Insomniac en Avalar mêlant capacités évolutives et missions pittoresques

United States · 1999 · game

Spyro 2: Ripto's Rage! — paru en Europe sous le titre Spyro 2: Gateway to Glimmer — est un jeu de plateforme 3D développé par Insomniac Games et édité par Sony Computer Entertainment sur PlayStation en 1999. Propulsant Spyro dans le royaume assiégé d'Avalar, il enrichit l'exploration du premier opus grâce à des personnages doublés, des mouvements évolutifs et une foule de défis variés.

Spyro 2: Ripto's Rage! (1999)

Bienvenue en Avalar et mise en scène d'un univers vivant

En route vers des vacances ensoleillées à Dragon Shores, Spyro et Sparx voient leur portail détourné vers le monde d'Avalar par la faune Elora, le guépard archer Chasseur et un Professeur distrait dont l'expérience a malencontreusement invoqué le colérique sorcier Ripto et ses sbires Crush et Gulp. Contrairement aux terres solitaires du volet de 1998, chaque niveau d'Avalar — des statues d'Idol Springs aux glaciers de Colossus jusqu'à la futuriste Metropolis — s'ouvre et se conclut par de courtes saynètes humoristiques. Ses habitants sollicitent Spyro pour des quêtes d'Orbes inventives allant du hockey sur glace aux parcours en chariot minier.

Les capacités de Richard et la genèse de Ratchet & Clank

Articulé autour des paisibles hubs de Summer Forest, Autumn Plains et Winter Tundra, Spyro 2 introduit une exploration non linéaire en confiant à l'ours banquier pompeux Richard (Moneybags) la vente de compétences permanentes — nage sous-marine, escalade d'échelles et coup de tête brise-roche — incitant à revisiter les premiers mondes. Porté par le sursaut stationnaire en fin de vol plané, les portails de super-pouvoirs temporaires et une nouvelle bande-son envoûtante de Stewart Copeland, cet épisode fut acclamé par la critique. Son alliance de compétences déblocables, d'humour burlesque et d'objectifs éclectiques préfigura directement Ratchet & Clank sur PlayStation 2.

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