GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Soulcalibur Serisi (1995)

Namco'nun Lanetli Kılıcı Soul Edge, 8 Yönlü Koşu ve Dreamcast'in 98 Puanlık Şaheseri

Japan · 1995 · game

1995 yılında arcade salonlarında Soul Edge (Batı'da Soul Blade) adıyla başlayan ve 1998'de Soulcalibur ile video oyun tarihinin en kusursuz yapımlarından birine dönüşen seri; silahsız yumruklaşmalar yerine kılıç, mızrak, nunchaku ve devasa baltaların çarpıştığı silah tabanlı 3D dövüşün mutlak zirvesidir. İrade sahibi lanetli kılıç Soul Edge ile kutsal kılıç Soul Calibur arasındaki ebedi savaşı konu alan seri; '8-Way Run' (sekiz yönlü serbest hareket) sistemi ve 1999'da Sega Dreamcast için çıkan ilk oyunuyla Metacritic'te 98 ortalamaya ulaşarak tüm zamanların en yüksek puanlı oyunlarından biri olmuştur.

Soulcalibur Serisi (1995)

Soul Edge'den 8 Yönlü Koşu Devrimine

Namco'nun Project Soul ekibi, Tekken'in yumruk odaklı dövüşünden farklı olarak tarihsel silahların menzil ve ağırlık dinamiklerini yansıtmak istedi. 1998'de çıkan Soulcalibur, '8-Way Run' sistemiyle türe çağ atlattı: Oyuncular artık sadece rakibe doğru ileri-geri gitmek yerine, kumanda kolunu çevirerek arenanın etrafında sekiz yöne akıcı bir şekilde koşturabiliyor, hamlelerden sıyrılarak yanlardan saldırabiliyordu. Silahların çarpışması (clash) ve yön saptırma (guard impact) mekaniği, dövüşe gerçek bir eskrim düellosu gerilimi kattı.

Dreamcast Zirvesi ve Soulcalibur II Misafir Karakterleri

1999'da Sega Dreamcast lansmanında çıkan Soulcalibur; arcade orijinalini bile geride bırakan muazzam ışıklandırmaları, 60 FPS akıcılığı ve Mission Mode tek kişilik moduyla Metacritic'te 98 puan alarak tarihe geçti. 2002'de çıkan Soulcalibur II ise platforma özel efsanevi misafir dövüşçüleriyle (GameCube'de Zelda'dan Link, PS2'de Tekken'den Heihachi, Xbox'ta Spawn) dövüş tarihinin en unutulmaz pazarlama ve tasarım zaferlerinden birine imza attı.

Verification Sources