Soulcalibur Series (1995)
Cursed Blade Soul Edge de Namco, locomotion à 8 voies et Metascore de 98 sur Dreamcast
Inaugurée dans les arcades en décembre 1995 sous le nom de Soul Edge (Soul Blade) et évoluant pour devenir le légendaire Soulcalibur en 1998, la franchise phare de Project Soul est l'indiscutable souveraine des jeux de combat 3D basés sur les armes. Mettant en scène la querelle cosmique entre la lame vivante démoniaque Soul Edge et l'épée spirituelle Soul Calibur, la franchise a été pionnière du système de mobilité latérale libérateur « 8-Way Run » et a atteint une immortalité critique historique sur la Sega Dreamcast en 1999, obtenant un monumental score Metacritic de 98.
Transcender Tekken : La révolution du déplacement à 8 directions
Project Soul a imaginé un combat basé sur les armes régi par la portée spatiale authentique, le poids des armes et le momentum rotatif. Avec Soulcalibur de 1998 sur le matériel Namco System 12, ils ont dévoilé le moteur de locomotion révolutionnaire « 8-Way Run ». Plutôt que de limiter les combattants à des pistes 2D rigides avec des tapotements latéraux maladroits, les joueurs profitaient d'une course circulaire sans friction à travers les huit vecteurs de la boussole. Soutenus par la mécanique de parade de précision du système « Guard Impact », les duels capturaient la tension cinétique de la maîtrise de l'escrime.
La Métacognition de Dreamcast et le Phénomène Invité de Soulcalibur II
La conversion domestique de la Sega Dreamcast de septembre 1999 a marqué l'histoire en surpassant de manière spectaculaire son prédécesseur arcade en densité de polygones, en éclairage dynamique et en contenu pour le mode Mission solo, atteignant un score éternel de 98 sur Metascore—l'un des plus élevés de l'histoire des jeux vidéo. En 2002, Soulcalibur II a étendu cette suprématie commerciale en introduisant des combattants invités exclusifs à chaque plateforme : Link sur Nintendo GameCube, Heihachi Mishima sur PlayStation 2, et Spawn de Todd McFarlane sur Xbox.