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Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)

Le RPG apocalyptique d'Atlus à Tokyo qui a inauguré le système Press Turn sur PS2

Japan · 2003 · game

Shin Megami Tensei III: Nocturne (publié en Europe sous le titre Shin Megami Tensei: Lucifer's Call) est un jeu de rôle sorti en 2003 sur PlayStation 2, réalisé par Katsura Hashino, illustré par Kazuma Kaneko et composé par Shoji Meguro chez Atlus. Situé dans un Tokyo inversé après l'apocalypse de la Conception, il oppose le Demi-démon tatoué à des idéologies cosmiques tout en inaugurant le système Press Turn.

Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)

La Conception, le Monde Vortex et l'austérité philosophique

Paru près de neuf ans après Shin Megami Tensei II sur Super Famicom, Nocturne brise les conventions du genre en anéantissant l'humanité dès sa première demi-heure. Venu rendre visite à sa professeure dans un hôpital désert de Shinjuku, un lycéen assiste à la Conception, cataclysme occulte qui retourne Tokyo sur lui-même en une sphère aride nommée Monde Vortex. Ressuscité en Demi-démon aux tatouages luminescents grâce au parasite Magatama confié par un enfant énigmatique, le héros négocie avec les démons mythologiques et les fusionne tandis que ses anciens camarades défendent des « Raisons » radicales de recréation du monde sous le trait minimaliste de Kazuma Kaneko.

La maîtrise tactique du Press Turn et l'apparition de Dante

Sur le plan mécanique, le réalisateur Katsura Hashino révolutionne le tour par tour avec le système Press Turn : exploiter une faiblesse élémentaire ou porter un coup critique octroie des demi-tours supplémentaires, tandis qu'une attaque esquivée ou absorbée fait perdre de précieuses actions — une règle symétrique exploitée sans pitié par des boss célèbres comme le squelette Matador. Portée par les guitares saturées et les orgues liturgiques de Shoji Meguro, l'édition enrichie Maniax de 2004 — base de Lucifer's Call en Europe — ajoute le Labyrinthe d'Amala ainsi qu'un partenariat marquant avec Capcom intégrant Dante de Devil May Cry comme chasseur récurrent et allié recrutable.

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