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Persona 3 (2006)

L'Heure Sombre, la Métaphore de l'Évocateur et la Naissance de la Formule du Lien Social

Japan · 2006 · game

Réalisé par Katsura Hashino chez Atlus pour la PlayStation 2 en 2006, Persona 3 a radicalement réinventé la franchise Megami Tensei et a posé l'architecture fondamentale du JRPG moderne. Pendant la 'Heure Sombre' cachée qui se produit à minuit, les membres lycéens de l'équipe SEES explorent le labyrinthe imposant de Tartarus tout en affrontant la mortalité.

Persona 3 (2006)

L'invention du système de lien social

Persona 3 a innové le genre en intégrant la socialisation scolaire diurne guidée par le calendrier avec l'exploration de donjons. Cultiver des 'Liens sociaux' émotionnels avec les camarades de classe et les habitants de la ville renforçait directement les fusions mythologiques de Persona, établissant à jamais la boucle de jeu primée d'Atlus.

Le motif 'Memento Mori' et l'évocateur

L'iconographie visuelle choquante des adolescents déclenchant leurs Personas en tirant avec des 'Évokeurs' en forme de pistolet sur leurs propres tempes symbolisait l'acceptation psychologique de la mortalité (Memento Mori). Renforcé par la bande sonore urbaine J-pop et rap de Shoji Meguro, il a remporté le prix du meilleur RPG de 2007 de GameSpot.

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