Shareware Dağıtım Devrimi (Apogee Modeli)
Birinci Bölümü Ücretsiz Vererek Dünyayı Ele Geçiren Dijital Pazarlama Modeli
1987 yılında Scott Miller (Apogee) tarafından geliştirilen ve id Software tarafından Doom ile zirveye ulaştırılan Shareware modeli, oyunun ilk bölümünü ücretsiz dağıtıp kalanını postayla satan devrimci iş modelidir.
Scott Miller ve 'Apogee Modeli'nin Doğuşu
Geleneksel perakende dağıtımcılarının bağımsız geliştiricileri ezdiği 1980'lerin sonunda Scott Miller dahiyane bir formül buldu: Oyunun ilk 10 seviyesini içeren birinci bölümünü (Episode 1) disketlerde ve BBS ağlarında tamamen ücretsiz ve kopyalanabilir kılmak; ikinci ve üçüncü bölümleri almak isteyen oyunculardan ise doğrudan şirketi arayarak sipariş vermesini istemek. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Öncü Yıl: 1987 (Kingdom of Kroz ile Apogee modeli) / 1992-1993 (Wolfenstein 3D ve Doom ile zirve), Mucit: Scott Miller (Apogee Software / 3D Realms), Türü: Bölüm Tabanlı Ücretsiz Dağıtım ve Doğrudan Posta Satış Modeli, İkonik Oyunlar: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D, Heretic), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.
id Software, Doom ve Dünya Çapında Patlama
id Software, Wolfenstein 3D ve Doom'da bu modeli kusursuzlaştırdı. Doom'un ilk bölümü ('Knee-Deep in the Dead') üniversite ve şirket ağlarına yayılarak ağları kilitledi; milyonlarca oyuncu kalan bölümleri satın almak için telefon hatlarını kilitledi. Shareware, perakende kutu zincirlerini aradan çıkararak modern dijital oyun dağıtımının ilk örneği oldu. Eserin getirdiği yenilikçi mekanikler ve kusursuz atmosferik tasarım (Öncü Yıl: 1987 (Kingdom of Kroz ile Apogee modeli) / 1992-1993 (Wolfenstein 3D ve Doom ile zirve), Mucit: Scott Miller (Apogee Software / 3D Realms), Türü: Bölüm Tabanlı Ücretsiz Dağıtım ve Doğrudan Posta Satış Modeli, İkonik Oyunlar: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D, Heretic), interaktif medyanın sınırlarını genişletti. Zamanın ötesindeki bu vizyon, türün gelecekteki gelişim seyrini kalıcı olarak belirledi.