Revolução na distribuição de shareware (o modelo Apogee)
O modelo de negócios inovador que conquistou os jogos ao oferecer o primeiro episódio
Projetado em 1987 por Scott Miller da Apogee e aperfeiçoado pela id Software com Doom, o modelo episódico de shareware contornou os monopólios de varejo para estabelecer o ancestral dos downloads digitais.
Scott Miller and Bypassing the Retail Gatekeepers
No final da década de 1980, os desenvolvedores independentes de PC foram sufocados pelas altas taxas de distribuição nas prateleiras do varejo. Scott Miller foi o pioneiro do 'Modelo Apogee': lançando um 'Episódio 1' completo, polido e de várias horas, totalmente gratuito para copiar em Bulletin Board Systems (BBS) e disquetes shareware, concluindo com uma tela de pedido solicitando aos jogadores que encomendem os episódios restantes pelo correio diretamente dos criadores. Construção de mundo revolucionária e coerência mecânica fortemente orquestrada (Ano de Pioneirismo: 1987 (Reino de Kroz) / Clímax em 1993 (Doom), Arquiteto: Scott Miller (Apogee Software / 3D Realms), Estrutura de Negócios: Distribuição gratuita do Episódio 1 via BBS/disquete, pedido postal pago para episódios subsequentes, Obras-primas históricas: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Raptor: Call of the Shadows, Duke Nukem 3D) estabeleceu novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1987, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.
The id Software Juggernaut and Doom's Triumph
Em parceria com a Apogee, a id Software utilizou o modelo para Commander Keen e Wolfenstein 3D antes de lançar Doom em dezembro de 1993. O primeiro episódio, 'Knee-Deep in the Dead', foi compartilhado gratuitamente entre universidades, destruindo redes institucionais em todo o mundo e gerando milhões de dólares em pedidos diretos por telefone. O Shareware provou que oferecer aos jogadores uma ótima jogabilidade antecipadamente era a ferramenta de marketing definitiva. Construção de mundo revolucionária e coerência mecânica fortemente orquestrada (Ano de Pioneirismo: 1987 (Reino de Kroz) / Clímax em 1993 (Doom), Arquiteto: Scott Miller (Apogee Software / 3D Realms), Estrutura de Negócios: Distribuição gratuita do Episódio 1 via BBS/disquete, pedido postal pago para episódios subsequentes, Obras-primas históricas: Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, Raptor: Call of the Shadows, Duke Nukem 3D) estabeleceu novos marcos para o envolvimento do usuário. Surgido em 1987, a sua influência indelével continua a inspirar criadores e estudiosos em todo o mundo.