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Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

La maîtrise du système de combat par déviation et de posture couronnée jeu de l'année 2019

Japan · 2019 · game

Dirigé par Hidetaka Miyazaki chez FromSoftware et publié par Activision en 2019, Sekiro: Shadows Die Twice est une aventure d'action intense se déroulant dans un Japon de la période Sengoku mythifié. Les joueurs incarnent le shinobi à un bras, Wolf, jurant de sauver l'héritier divin Kuro enlevé par le clan Ashina désespéré.

Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Mécanique de la posture et déflexion rythmique

S'éloignant du combat basé sur l'endurance, Sekiro a été pionnier avec le compteur de posture, où le choc des épées et l'exécution de parades en une fraction de seconde érodent directement l'équilibre physique de l'adversaire. Briser la posture d'un ennemi permet un coup fatal cinématique, élevant le duel au corps à corps à une rencontre féroce au rythme précis au millimètre près.

La prothèse shinobi et la verticalité

Le bras prothétique mécanique de Wolf intégrait des grappins, des haches à ressort, des pétards et des évents de flammes, offrant une traversée verticale vertigineuse à travers des pagodes japonaises et des falaises enneigées. Avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, Sekiro a remporté le titre de Jeu de l'Année aux Game Awards 2019.

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