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Sam & Max: Reality 2.0 (2007)

Le joyau cybernétique de Telltale fusionnant mondes parallèles, parodie de JRPG et fiction textuelle

United States · 2007 · game

Sorti fin mars et avril 2007 comme cinquième et avant-dernier épisode de Sam & Max Save the World, Reality 2.0 livra l'une des architectures d'énigmes à double monde les plus brillantes des années 2000. Chaussant des lunettes de réalité virtuelle pour infiltrer un Internet devenu conscient, Sam et Max basculent instantanément entre leur rue réelle et un cyberespace parodiant JRPG, commerce électronique et jeux textuels Infocom.

Sam & Max: Reality 2.0 (2007)

Bascule instantanée par casque VR, slimes de JRPG et fondu musical 8 bits

Lorsqu'un programme de réalité virtuelle hypnotise la population sous l'égide d'un Internet doué de conscience, le joueur chausse ou retire ses lunettes VR à tout moment pour exploiter les décalages entre le quartier habituel de Sam et Max et son double filaire fluorescent. L'épicerie paranoïaque de Bosco devient la multinationale virtuelle « BoscoTech », tandis que les altercations prennent la forme de combats au tour par tour contre d'adorables slimes bleus — le tout accompagné par la partition jazz de Jared Emerson-Johnson qui bascule sans couture vers son exact arrangement chiptune 8 bits.

Plantage d'Internet et final magistral en jeu d'aventure textuel

Reality 2.0 réserva son coup d'éclat formel au dernier acte : lorsque Sam et Max injectent un bogue informatique rétrogradant le réseau en « Reality 1.5 », tout le moteur 3D s'efface au profit d'un écran noir d'aventure purement textuelle rendant hommage à Zork et Infocom. En résolvant l'ultime affrontement uniquement via des descriptions écrites et l'absurde créature « Respect du Vivant », Telltale signa une lettre d'amour malicieuse à l'histoire du jeu sur micro-ordinateur, unanimement saluée comme le sommet de la première saison.

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