GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Day of the Tentacle

Tim Schafer, Dave Grossman e a obra-prima de comédia de viagem no tempo das três eras

Amerika Birleşik Devletleri · 1993 · game

Dirigido em 1993 por Tim Schafer e Dave Grossman como a sequência de Maniac Mansion, Day of the Tentacle combinou o slapstick de desenho animado de Chuck Jones com quebra-cabeças de causalidade interligada através de três distintas épocas históricas.

Day of the Tentacle

Chron-o-Johns e Mecânica Temporal Tripartite

Quando o lodo tóxico do Dr. Fred Edison transforma Purple Tentacle em um megalomaníaco que faz crescer braços e deseja conquistar o mundo, o Dr. Fred envia três banheiros portáteis Chron-o-John para mandar os heróis para o passado. Um diamante falso espalha o trio: o roqueiro Hoagie aterrissa 200 anos no passado colonial, Bernard permanece no presente, e a excêntrica Laverne chega 200 anos no futuro governado por tentáculos.

Quebra-cabeças de Causalidade Interconectados e Arte de Chuck Jones

Day of the Tentacle criou uma lógica de quebra-cabeça de causalidade incomparável: enganar George Washington para cortar uma cerejeira no passado imediatamente removeu uma árvore emaranhada que prendia Laverne no futuro. Estilizado com fundos distorcidos e expressionistas inspirados pelo diretor de Looney Tunes, Chuck Jones, sua edição completa em CD-ROM 'Talkie' com vozes continua sendo um marco na escrita de videogames.

Verification Sources