Rome: Total War
Montagem Criativa e a Revolução da Guerra Clássica em 3D com 10.000 Soldados
Lançado em 2004 pela Creative Assembly, Rome: Total War revolucionou a grande estratégia ao combinar um mapa de campanha geopolítica do Senado baseado em turnos com batalhas táticas cinematográficas em 3D, renderizando mais de 10.000 combatentes poligonais simultaneamente.
O Motor 3D de 10.000 Soldados e Transmissões de Televisão
Sucedendo às multidões de sprites 2D de Shogun e Medieval, Rome: Total War rendeu milhares de legionários 3D animados individualmente, elefantes de guerra e piqueiros de falange em confronto em uma topografia realista. A fidelidade da simulação tática foi tão extraordinária que tanto o History Channel (Decisive Battles) quanto a BBC (Time Commanders) utilizaram oficialmente o motor do jogo para reconstruir batalhas históricas para transmissões de televisão.
Política do Senado, Guerra Civil e a Trilha Sonora de Jeff van Dyck
Controlando uma das três casas patrícias romanas (Julii, Brutii ou Scipii), os jogadores equilibravam as conquistas territoriais na Gália e Cartago com as diretrizes do Senado. Garantir o amor da população plebéia permitiu que os jogadores marchassem sobre Roma, derrubassem o Senado e se proclamassem imperadores, ao som da imortal trilha sonora orquestral e coral latina do compositor Jeff van Dyck.