Empire: Total War
A era colonial global do século 18 e o combate naval em 3D em tempo real
Estreando em 2009 pela Creative Assembly no Warscape Engine, Empire: Total War cobriu a Era do Iluminismo do século 18 na Europa, Índia e Américas, apresentando as primeiras batalhas de frotas navais em 3D em tempo real da franquia.
Hegemonia Tri-Continental e Formações de Infantaria de Linha
Empire: Total War expandiu radicalmente a grande estratégia ao modelar três teatros interconectados: a Europa, as Américas e o subcontinente indiano. Comandando potências como o Império Britânico, o Império Otomano e a Confederação Maratha, os jogadores pesquisaram tecnologias do Iluminismo e implantaram infantaria de linha armada com mosquetes, executando saraivadas de tiro sincronizadas em meio a nuvens de fumaça.
O Motor Warscape e a Guerra Naval da Era da Vela
O triunfo tecnológico do jogo foi o combate naval Age of Sail em tempo real. Calculando vetores de vento e correntes oceânicas, os almirantes manobraram navios de linha de primeira linha com 100 canhões, destruindo mastros inimigos com disparos de corrente, demolindo cascos com laterais estrondosas e despachando grupos de abordagem para capturar navios-almirantes premiados.