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Rome: Total War

Creative Assembly et la révolution de la guerre classique en 3D à 10 000 soldats

Birleşik Krallık · 2004 · game

Sorti en 2004 par Creative Assembly, Rome : Total War a révolutionné la grande stratégie en associant une carte de campagne géopolitique au tour par tour au Sénat avec des batailles tactiques cinématographiques en 3D représentant simultanément plus de 10 000 combattants polygonaux.

Rome: Total War

Le moteur 3D de 10 000 soldats et les émissions télévisées

Succédant aux foules de sprites 2D de Shogun et Medieval, Rome: Total War a rendu des milliers de légionnaires 3D animés individuellement, d'éléphants de guerre et de piquiers de phalange s'affrontant sur une topographie réaliste. La fidélité de la simulation tactique était si extraordinaire que History Channel (Decisive Battles) et BBC (Time Commanders) ont officiellement utilisé le moteur du jeu pour reconstituer des batailles historiques pour des émissions télévisées.

Politique du Sénat, guerre civile et bande sonore de Jeff van Dyck

En contrôlant l'une des trois maisons patriciennes romaines (Julii, Brutii ou Scipii), les joueurs ont équilibré les conquêtes territoriales en Gaule et à Carthage avec les directives du Sénat. S'assurer l'amour de la population plébéienne a permis aux joueurs de marcher sur Rome, de renverser le Sénat et de se proclamer empereur, sur la bande originale orchestrale et chorale latine immortelle du compositeur Jeff van Dyck.

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