Rise of Nations (2003)
Brian Reynolds ve Big Huge Games'in Civilization Derinliğini Gerçek Zamanlı Stratejiyle Birleştiren Başyapıtı
Civilization II ve Sid Meier's Alpha Centauri baş tasarımcısı Brian Reynolds yönetiminde Big Huge Games'in çıkış oyunu olarak Mayıs 2003'te Microsoft Game Studios tarafından yayımlanan Rise of Nations, 4X imparatorluk kavramlarını akıcı gerçek zamanlı strateji temposuyla kusursuz biçimde evlendirdi. On sekiz uygarlığı sapanlı kabilelerden hayalet bombardıman uçaklarına uzanan sekiz tarihsel çağda yöneten yapım; ulusal sınırlar, tükenmeyen kaynaklar ve ikmal yıpranması getirdi.
Ulusal Sınırlar, Tükenmeyen Ekonomi ve İkmal Yıpranması
Firaxis'teki çalışma arkadaşları Tim Train, Jason Coleman ve Doug Kaufman ile birlikte Maryland'de Big Huge Games'i kuran Brian Reynolds; altı bin yıllık Civilization ölçeğindeki şehir kurma, Dünya Harikaları ve kütüphane araştırmalarını kırk beş dakikalık tempolu bir GZS maçına sığdırmayı hedefledi. İşçileri harita boyunca tükenen madenlerden madenlere koşturmak yerine oyun; kurulan çoklu şehirler etrafında Gıda, Kereste, Metal, Petrol, Servet ve Bilgi üreten sonsuz kaynak akışlarını Ticaret Tavanı (Commerce Limit) araştırmalarıyla sınırlar. Sivil teknoloji ve tapınaklarla genişleyen boyalı Ulusal Sınırlar ise yanında korumasız İkmal Arabası (Supply Wagon) getirmeden sınırı geçen işgal ordularının canını saniye saniye eritir.
Sekiz Tarihsel Çağ, Kıyamet Sayacı ve Dünyayı Fethet Modu
Türkler, Romalılar, Japonlar, İnkalar ve Bantu dahil on sekiz ulus; Antik Çağ'dan Bilgi Çağı'na uzanan sekiz dönem boyunca kendine özgü Ulus Güçleri ve dönemsel özel birimler sahaya sürer—öyle ki üniversite bilgisini ihmal eden bir ordunun tüfekçileri rakibin tank taburları karşısında ezilebilir. Oyun sonundaki nükleer füzeler bile zarif bir dengeye bağlanmıştır: patlayan her kıtalararası başlık küresel Kıyamet Sayacı'nı (Armageddon) geri saydırır ve sayaç sıfırlanırsa maçı tüm taraflar aynı anda kaybeder. Risk tarzı sıra tabanlı küresel haritayı gerçek zamanlı savaşlarla birleştiren Conquer the World modu ve 2004 tarihli Thrones and Patriots genişlemesiyle Rise of Nations, PC strateji tarihinin zirveleri arasına yerleşmiştir.