Remedy Entertainment
Finlandiya Demoscene'inden Max Payne, Alan Wake ve Sinematik Noir Ekolüne
Remedy Entertainment Oyj, 18 Ağustos 1995 tarihinde Finlandiya'nın Espoo şehrinde demoscene grubu Future Crew üyeleri tarafından kurulan video oyun stüdyosudur. Max Payne, Alan Wake ve Control gibi yapımlarla sinematik hikaye anlatımı, ağır çekim çatışma mekaniği (Bullet Time) ve psikolojik gerilimi harmanlayan İskandinavya'nın en prestijli stüdyolarından biridir.
Future Crew'dan Death Rally ve 3DMark'a
PC demoscene tarihinin en efsanevi grubu olan Future Crew üyeleri, bir bodrum katında Remedy'yi kurdu. İlk oyunları olan Death Rally'nin (1996) başarısının ardından grafik motorlarını test etmek için 'Futuremark' (ünlü 3DMark kıyaslama yazılımı) şirketini doğurdular. Bu teknolojik birikim Max Payne'in fotoğraf kalitesindeki dokularına temel oluşturdu.
Sam Lake ve 'Remedy Bağlantılı Evreni'
Yazar Sam Lake'in karanlık neo-noir üslubu stüdyonun imzası haline geldi. 2001'de Max Payne'i çıkardıktan sonra haklarını Take-Two'ya devreden Remedy; Stephen King esintili Alan Wake ve SCP Vakfı'ndan esinlenen Control ile oyunlarının aynı gizemli gerçeklikte geçtiği 'Remedy Connected Universe' (Remedy Bağlantılı Evreni) kurgusunu inşa etti.