GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Max Payne (2001)

Kar Fırtınasında Bir İntikam Trajedisi ve 'Bullet Time' Ağır Çekim Devrimi

Finland · 2001 · game

Max Payne, Remedy Entertainment tarafından geliştirilen ve Gathering of Developers tarafından 23 Temmuz 2001'de yayımlanan devrimsel üçüncü şahıs nişancı oyunudur. Ailesi uyuşturucu çeteleri tarafından katledilen gizli polis Max Payne'in New York'un en karanlık kar fırtınasındaki intikam savaşını anlatan yapım; John Woo sineması ve The Matrix'ten esinlenen ağır çekim çatışma mekaniği 'Bullet Time' ile aksiyon oyunlarında yeni bir çağ açmıştır.

Max Payne (2001)

Bullet Time ve Foto-Gerçekçi New York Dokuları

Max Payne, mermilerin havada süzüldüğü 'Bullet Time' mekaniğini video oyunlarına kusursuzca entegre eden ilk yapımdır. Oyuncular havaya sıçrayarak (Shootdodge) zamanı yavaşlatabilir ve düşman mermilerinden kaçarken düşmanları avlayabilirdi. Remedy ekibi Manhattan'a bizzat giderek gerçek terk edilmiş binaların, grafitilerin ve metro istasyonlarının binlerce fotoğrafını çekti ve oyuna aktardı.

Çizgi Roman Panelleri ve İskandinav Mitolojisi

Pahalı CGI sinematikler yerine Sam Lake'in karanlık monologlarıyla seslendirilen foto-roman panelleri kullanıldı. 'Valkyr' uyuşturucusu, 'Aesir' şirketi ve 'Ragnarok' gece kulübü gibi İskandinav mitolojisi göndermeleriyle bezenen oyun, milyonlar satarak Rockstar Games tarafından satın alınan devasa bir seriye dönüştü.

Verification Sources