Rare (1985)
O Laboratório de Silício no Campo dos Irmãos Stamper e a Era de Segunda-Parceria Dourada da Nintendo
Fundada em 1985 pelos irmãos Tim e Chris Stamper na vila rural de Twycross, em Leicestershire, a Rare Ltd. (Rareware) se destaca como a vanguarda da engenharia interativa britânica. Evoluindo a partir da famosa Ultimate Play the Game do ZX Spectrum, a Rare adquiriu estações de trabalho Silicon Graphics para produzir o milagre CGI pré-renderizado Donkey Kong Country no SNES, antes de ser pioneira nos shooters em primeira pessoa de consoles modernos no Nintendo 64 com GoldenEye 007 e Perfect Dark.
O Jogo de Silício da SGI e Donkey Kong Country
Trabalhando em segredo dentro de uma mansão inglesa do século XVIII, os Stamper fizeram engenharia reversa do hardware do Famicom, conquistando a mais profunda confiança tecnológica da Nintendo. No início dos anos 1990, a Rare fez um enorme risco financeiro ao adquirir workstations Silicon Graphics Challenge de vários milhões de dólares. O resultado — Donkey Kong Country (1994) — alcançou um realismo 3D pré-renderizado impressionante em um humilde chip SNES de 16 bits, vendendo 9 milhões de cópias e frustrando a onda inicial de consoles de 32 bits.
GoldenEye 007 e a aquisição da Microsoft de US$ 375 milhões
No Nintendo 64, Martin Hollis guiou uma equipe iniciante para criar GoldenEye 007 (1997). Com dano localizado, objetivos de furtividade e o icônico multiplayer em tela dividida para quatro jogadores, provou que o tiro em primeira pessoa poderia dominar os consoles domésticos. Após Banjo-Kazooie, Perfect Dark e o irreverente Conker's Bad Fur Day, a Microsoft adquiriu a Rare em setembro de 2002 por impressionantes 375 milhões de dólares.