Populous (1989)
La Fantaisie de la Puissance Divine et la Genèse du Jeu de Dieu
Populous est un jeu de stratégie acclamé de 1989 conçu par Peter Molyneux, programmé par Glenn Corpes et publié par Electronic Arts. Reconnu comme le père fondateur des « God Games », il permettait aux joueurs de façonner un terrain isométrique, de favoriser une population indigène de fidèles et d'invoquer des cataclysmes divins contre des divinités rivales.
Terraforming isométrique et l'économie du mana
Le programmeur Glenn Corpes a conçu un paysage isométrique en temps réel où cliquer faisait monter ou descendre les tuiles du terrain. Les terres plates encourageaient les adorateurs à construire des habitations plus grandes, accélérant la croissance de la population et générant du « Mana »—une ressource spirituelle permettant au joueur de provoquer des tremblements de terre, des inondations et des armageddons dévastateurs.
Triomphe commercial et héritage de genre
Se vendant à plus de quatre millions d’exemplaires sur ordinateurs personnels et ports de consoles, Populous a établi Electronic Arts comme une puissance européenne de publication de premier plan. Il a codifié un tout nouveau genre centré sur le contrôle indirect et l'autorité émergente de type divin.