Peter Molyneux
Le père du genre 'God Game' et fondateur de Bullfrog Productions
Peter Douglas Molyneux OBE (né le 5 mai 1959) est un concepteur et programmeur de jeux vidéo anglais. Il a cofondé Bullfrog Productions en 1987, créant le genre 'God Game' avec Populous (1989), aux côtés des classiques de la simulation Theme Park, Syndicate et Dungeon Keeper, avant de fonder Lionhead Studios pour créer Black & White et Fable.
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Molyneux est entré dans le développement de jeux après une célèbre erreur administrative. Alors qu'il dirigeait une entreprise d'exportation appelée Taurus, Commodore International a confondu sa société avec un développeur de bases de données réseau nommé Torus, lui expédiant plusieurs ordinateurs Commodore Amiga gratuits. Tirant parti de ce matériel, Molyneux et Les Edgar ont fondé Bullfrog Productions en 1987. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 5 mai 1959 (Guildford, Surrey, Angleterre), Studios fondés : Bullfrog Productions (1987), Lionhead Studios (1997), Genre pionnier : God Game / Sandbox Morality, Œuvres clés : Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Fable) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage novateur a redéfini l'auteur interactif au sein de la communauté mondiale du jeu vidéo.
Peuplé et Maîtrise des Jeux de Dieu
Avec Populous en 1989, Molyneux a introduit les joueurs à l'omnipotence divine, élevant et aplatissant le terrain afin que des disciples polygonaux puissent cultiver des colonies et mener une croisade sacrée. Vendu à plus de quatre millions d'exemplaires, il a été pionnier dans la manipulation dynamique du monde, que Molyneux a perfectionnée avec Dungeon Keeper et Black & White de Lionhead. Leur philosophie de précision mécanique et de supervision auteuriale holistique (Né : 5 mai 1959 (Guildford, Surrey, Angleterre), Studios fondés : Bullfrog Productions (1987), Lionhead Studios (1997), Genre pionnier : God Game / Morale Sandbox, Œuvres clés : Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Keeper, Fable) a transformé un code rigide en expériences émotionnelles dynamiques. Cet héritage pionnier a redéfini l'auteur interactif à travers la communauté mondiale du jeu vidéo.