GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Pathologic (Mor. Utopia, 2005)

Ice-Pick Lodge'un On İki Günlük Salgın Hayatta Kalma Draması ve Üçlü Anlatı Mimarisi

Russia · 2005 · game

Moskova'da yazar ve yönetmen Nikolay Dıbovski liderliğindeki bağımsız kolektif Ice-Pick Lodge tarafından geliştirilen ve 9 Haziran 2005'te Rusya'da Buka Entertainment tarafından yayımlanan Pathologic (Mor. Utopiya), yalıtılmış bir bozkır kasabasındaki on iki günlük ölümcül salgını konu alan birinci şahıs psikolojik hayatta kalma ve rol yapma oyunudur. Birbiriyle çelişen üç şifacının gözünden deneyimlenen yapım, 2015'te Pathologic Classic HD adıyla yenilenmiş ve 2019'da Pathologic 2 olarak yeniden yorumlanmıştır.

Pathologic (Mor. Utopia, 2005)

Tiyatro Manifestosu, Bozkır Şehirciliği ve Üçlü Bilgi Kuramı

2002 yılında Moskova'da edebiyat araştırmacısı ve oyun yazarı Nikolay Dıbovski tarafından programcı Ayrat Zakirov, sanat yönetmeni Pyotr Potapov ve besteci Andrieş Gandrabur ile birlikte kurulan Ice-Pick Lodge, Pathologic projesini Dıbovski'nin "Derin Oyun" (Glubokaya igra) başlıklı kuramsal metni üzerine inşa etti. Video oyunlarını Antonin Artaud'nun Vahşet Tiyatrosu ve Bertolt Brecht'in epik tiyatrosuyla karşılaştırılabilir dramatik sınav alanları olarak tanımlayan bu yaklaşım, Haziran 2005'te Buka Entertainment tarafından Mor. Utopiya adıyla yayımlandı. Olay örgüsü; yerel Kin topluluğunun gelenekleri, devasa mezbaha endüstrisi ve fizik kurallarına meydan okuyan Çokyüzlü (Polyhedron) kulesi arasına sıkışmış adsız bir Avrasya bozkır kasabasında geçer. Durdurulamaz gerçek zamanlı saatle işleyen on iki gün boyunca Kum Vebası (Pesçanaya yazva) adlı ölümcül bakteri salgını, Kain, Olgimski ve Saburov hanedanlarının yönettiği mahalleleri kırıp geçirir. Oyuncu aynı on iki günü birbirine zıt bakış açılarıyla yaşayan üç karakterden birini seçer: akılcı başkent tanatoloğu Daniil Dankovski (Bachelor), babasının cinayetiyle suçlanan yerel cerrah Artemi Burah (Haruspex) ve diğer senaryolardan biri bitirildiğinde açılan gizemli şifacı Klara (Changeling).

Sistemik Kıtlık Ekonomisi, Brechtyen Çerçeveleme ve Akademik Yeniden Değerlendirme

Pathologic, çatışma üstünlüğünü ya da geleneksel kahramanlık birikimini ödüllendirmek yerine her saati amansız fizyolojik ve ekonomik yıpranma etrafında kurgular. Karantina çemberi daraldıkça ve engizisyon yetkilileri kasabaya ulaştıkça temel gıda fiyatları bir gecede on katına fırlar; oyuncu hayatta kalabilmek ve kendisine bağlı yirmi yedi kilit kasabalıyı (Bound) on ikinci günkü konseye dek yaşatabilmek için çöp kutularını karıştırmak, sokak çocuklarıyla iğne ve ceviz takas ederek deneysel tozlar toplamak ve sınırlı sayıdaki antibiyotikleri paylaştırmak zorunda kalır. Her gece yarısı kasaba tiyatrosunda sahneye çıkan siyah giysili Trajedyenler ile kuş gagası maskeli İnfazcılar, dördüncü duvarı yıkarak oyuncunun ahlaki tavizlerini ve başarısızlıklarını yorumlayan pandomimler sergiler. 2006 tarihli ilk İngilizce sürüm ağır çeviri hataları ve dönemin hantal birinci şahıs dövüş mekanikleri nedeniyle sınırlı kitleye ulaşsa da, Rusça ve İngilizce oyun araştırmalarında mekanik huzursuzluğu tematik çaresizlikle bütünleştiren sistemik tasarımıyla referans kabul edildi. Ekim 2015'te baştan yazılan İngilizce metinle Pathologic Classic HD yayımlanmış, Mayıs 2019'da ise Haruspex senaryosunu temel alan Pathologic 2 piyasaya sürülmüştür.

Verification Sources