GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Disco Elysium (2019)

Robert Kurvitz'in Edebi Başyapıtı, Düşünce Kabinesi ve Revachol Sokaklarında Saf Rol Yapma

Estonia · 2019 · game

15 Ekim 2019'da Estonyalı kültürel kolektif ZA/UM tarafından piyasaya sürülen Disco Elysium; romancı Robert Kurvitz liderliğinde geliştirilen ve video oyunlarında geleneksel dövüş mekaniklerini tamamen çöpe atan devrimsel bir rol yapma başyapıtıdır. Hafızasını kaybetmiş alkolik bir dedektifin Revachol şehrindeki bir cinayeti çözme çabasını konu alan yapım; 1 milyondan fazla kelimeden oluşan edebi metinleri, karakterin beynindeki 24 farklı psikolojik yönün (Mantık, Empati, Fiziksellik) birbiriyle tartıştığı 'Düşünce Kabinesi' ve politik felsefesiyle modern interaktif edebiyatın zirvesi kabul edilir.

Disco Elysium (2019)

Tallinn'deki Sanatçı Komününden Edebi Devrime

Estonya'nın başkenti Tallinn'de yaşayan bir grup bohem yazar, ressam ve müzisyenden oluşan ZA/UM kolektifi, Robert Kurvitz'in yayınladığı fantezi romanı ticari başarı kazanamayınca bu evreni bir video oyununa dönüştürmeye karar verdi. Oyunda kılıç, silahla çatışma veya can barı yoktu; tüm karşılaşmalar zar atışları, zihinsel monologlar ve derin felsefi diyaloglarla çözülüyordu. Aleksander Rostov'un yağlı boya ekspresyonist çizimleri Revachol'ün hüzünlü atmosferini mükemmelleştirdi.

24 Zihinsel Ses ve 'Düşünce Kabinesi' Mimarisi

Disco Elysium'un en parlak buluşu, dedektifin kendi iç organları ve zihin loblarıyla konuşmasıydı. 'Encyclopedia' gereksiz tarihi bilgiler fısıldarken, 'Inland Empire' cansız nesnelerle konuşuyor, 'Electrochemistry' ise sürekli sigara ve alkol tüketmesini istiyordu. 'Düşünce Kabinesi' (Thought Cabinet) mekaniği, oyuncunun komünizm, faşizm veya liberalizm gibi ideolojileri zihnine yerleştirip içselleştirmesini sağladı. Oyun, interaktif edebiyatın gelmiş geçmiş en rafine eseri olarak tarihe geçti.

Verification Sources