Metro 2033 (2010)
Kievli 4A Games'ten Dmitry Glukhovsky Romanının Klostrofobik ve Atmosferik Başyapıtı
Kiev merkezli Ukraynalı stüdyo 4A Games (S.T.A.L.K.E.R. ekibinin çekirdek üyeleri tarafından kurulan) tarafından geliştirilen ve THQ tarafından 2010'da yayımlanan Metro 2033, kıyamet sonrası birinci şahıs nişancı türünün en atmosferik klasiklerinden biridir. Dmitry Glukhovsky'nin ünlü romanından uyarlanan yapım, nükleer bir savaşın ardından Moskova metrosunun karanlık tünellerinde kolonileşen insanlığın ve Exhibition istasyonunda büyüyen genç Artyom'un hikayesini anlatır. Askeri dereceli mermilerin para birimi olarak kullanıldığı, gaz maskesi filtrelerinin saniyelerle sayıldığı ve yüzeydeki ölümcül radyasyonun hissedildiği oyun, Ukrayna oyun endüstrisinin küresel bir gurur abidesidir.
Klostrofobik Gerçekçilik ve Gaz Maskesi Mekaniği
Oyun ekranında asgari HUD bulunur. Oyuncular tünellerdeki saati kontrol ederek gaz maskesi filtrelerini manuel olarak değiştirmek, çatlayan camları silmek ve el dinamosuyla fenerin şarjını doldurmak zorundadır. Askeri mermiler hem ölümcül ateş gücü hem de ticaret parasıdır.
4A Engine ve Ukrayna Mühendisliği
4A Games'in Kiev'de sıfırdan geliştirdiği 4A Engine, inanılmaz hacimsel duman, gelişmiş ışıklandırma ve fiziksel parça simülasyonlarıyla dönemin PC donanımlarını zorlayan bir görsel standart belirlemiştir.