GAP GAME ARCHIVE PROJECT

OnLive (2010)

Steve Perlman'ın Bulut Akışı Rüyası, MicroConsole ve PlayStation Now'ın Temelleri

United States · 2010 · platform

Steve Perlman tarafından kurulan ve GDC 2009'da tanıtılıp Haziran 2010'da kullanıma sunulan OnLive; pahalı grafik kartlarına ve yerel oyun konsollarına ihtiyaç duymadan, oyunları uzaktaki sunucularda çalıştırıp gerçek zamanlı video akışı (cloud streaming) olarak internet üzerinden evlere ulaştıran tarihteki ilk ticari bulut oyun servisidir. Döneminin internet altyapısının ötesinde bir vizyona sahip olan platform, 2015'te patent ve teknolojilerinin Sony Computer Entertainment tarafından satın alınmasıyla PlayStation Now ve modern bulut oyunculuğunun omurgasını oluşturmuştur.

OnLive (2010)

GDC 2009 Şoku: Donanımsız AAA Oyunculuk İddiası

QuickTime ve WebTV'nin mucitlerinden kıdemli mühendis Steve Perlman, 2009 Game Developers Conference'ta sahneye çıkarak tüm oyun dünyasını şaşkına çevirdi. Sahnedeki mütevazı bir dizüstü bilgisayarda ve minyatür bir 'MicroConsole' üzerinde Crysis gibi donanım canavarı bir oyunu hiçbir yerel kurulum yapmadan, uzaktaki veri merkezlerinden milisaniyelik gecikmeyle çalıştırdı. Özel olarak geliştirilen donanımsal video sıkıştırma çipleri sayesinde 60 FPS akış sağlanıyor; oyuncular televizyonlarına taktıkları avuç içi boyutundaki kutuyla en ağır PC oyunlarını anında deneyimleyebiliyordu. Teknik mimarisi incelendiğinde OnLive (2010), dönemin katı donanım ve silikon kısıtlamalarını aşmak için benzersiz mühendislik çözümleri barındırıyordu. Sistem bileşenleri (Kurucu & Mimar: Steve Perlman, Tanıtım & Lansman: GDC 2009 tanıtımı, Haziran 2010 lansmanı, Kapanış & Satın Alınma: Nisan 2015 (Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı), Teknoloji: Düşük Gecikmeli Video Sıkıştırma (Video Compression Chip), Sunucu Kümesi Akışı) doğrudan bellek erişimi ve işlem döngülerini mikro-saniyeler seviyesinde optimize edecek şekilde yapılandırılmıştı. Mühendislerin saat frekanslarını ve raster tarama zamanlamalarını anakart üzerindeki analog devrelerle senkronize etmesi, düşük maliyetli tüketici elektroniği sınıfında daha önce görülmemiş bir grafik ve işlem kararlılığı sağladı.

Altyapı Sınırları, Finansal Çöküş ve Sony'nin Patent Mirası

OnLive konsept olarak devrimci olsa da, 2010 yılındaki geniş bant internet altyapısı bu vizyonu kitlesel olarak taşıyacak seviyede değildi. Bant genişliği dalgalanmaları, giriş gecikmesi (input lag) ve sunucu işletme maliyetlerinin devasalığı şirketi 2012 yılında yeniden yapılanmaya zorladı. Nisan 2015'te faaliyetlerini durduran OnLive'ın sahip olduğu 140'tan fazla bulut oyun patenti ve fikri mülkiyeti Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı. Bu teknoloji transferi, Gaikai ile birleşerek Sony'nin 'PlayStation Now' (ve günümüz PlayStation Plus Cloud) altyapısının temel yapı taşı oldu. Pazardaki ticari yolculuğu ve endüstri standardı haline gelme süreci, 2010 yılından itibaren küresel mikrobilgisayar ve ev eğlencesi ekosisteminin yönünü kalıcı olarak değiştirdi. Üretim bandından çıkan yüz binlerce ünite, bağımsız yazılım geliştiricilerine açık bir geliştirme zemini sundu. Günümüzde modern bilgi işlem ve konsol mimarisi tarihçileri, bu platformu dijital etkileşimin emekleme döneminden kurumsal olgunluğa geçişindeki en temel yapı taşlarından biri olarak kabul etmektedir.

Verification Sources