Oddworld Series (1997)
La satire écologique de Lorne Lanning, Mudokon Emancipation, et la révolution Gamespeak
Inauguré en septembre 1997 sur la PlayStation de Sony par les sommités des effets visuels hollywoodiens Lorne Lanning et Sherry McKenna chez Oddworld Inhabitants, Oddworld : L'Odyssée d'Abe se présente comme l'une des allégories cinématographiques de plateforme les plus intellectuellement profondes des médias interactifs. Interrogeant le capitalisme industriel débridé, la dévastation écologique et l'élevage industriel à travers les yeux de l'esclave cireur de sol Abe naviguant dans le monopole d'abattage RuptureFarms, Oddworld a introduit le système de communication vocale révolutionnaire « Gamespeak ».
RuptureFarms et le consumérisme de la viande industrielle
Après avoir quitté sa carrière dans les effets visuels chez Rhythm & Hues, Lorne Lanning a conçu Oddworld comme un mythe contemporain explorant la sauvagerie industrialisée. À RuptureFarms — un abattoir dystopique dirigé par le cartel prédateur et mâchant son cigare, les Glukkons —, la diminution des populations de bétail indigène Scrab et Paramite oblige le PDG Molluck à concevoir une nouvelle collation de viande transformée : les 'Mudokon Pops', synthétisés à partir de la propre main-d'œuvre asservie de l'entreprise. En surprenant le complot, Abe s'enfuit dans la nature pour libérer ses frères.
Mécaniques de dialogue de Gamespeak et possession psychique
Abe ne possédait aucune arme conventionnelle ; la survie nécessitait une discrétion précise et le sabotage environnemental. En utilisant l'interface propriétaire 'Gamespeak', les joueurs sifflaient et prononçaient des commandes vocales ('Bonjour', 'Suis-moi', 'Attends') pour guider leurs congénères Mudokons à travers des broyeurs mortels et des mines terrestres. Abe pouvait également méditer jusqu'à un état de transe extatique, possédant psychiquement des sentinelles Slig armées pour retourner les armes de sécurité contre leurs commandants. Approfondie avec Abe's Exoddus (1998) et Oddworld: Stranger's Wrath (2005), la série Oddworld a établi un modèle en matière de création de mythes politiquement consciente.