Flashback Series (1992)
Le cyberpunk rotoscopé de Paul Cuisset, Conrad B. Hart, et le classique français record Guinness
Conçu en 1992 par Paul Cuisset chez Delphine Software à Paris pour le Commodore Amiga et porté dans le monde entier sur la Sega Genesis et la SNES, Flashback : The Quest for Identity représente le summum du cinéma de science-fiction interactif. Suivant l'agent amnésique du Bureau d'Investigation Galaxian, Conrad B. Hart, qui échappe à une infiltration extraterrestre à travers les jungles artificielles de Titan et la métropole souterraine de New Washington, Flashback s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires, entrant dans le Livre Guinness des records comme le jeu vidéo français le plus vendu de l'histoire.
Paul Cuisset et l'esthétique du mouvement rotoscopé à la main
Captivé par Another World d'Éric Chahi, Paul Cuisset, directeur du développement chez Delphine, a cherché à construire un vaste roman policier cybernétique influencé par Philip K. Dick et Blade Runner. Utilisant un caméscope domestique, Cuisset a filmé un associé en train de courir, grimper des échelles, se mettre à couvert et dégainer une arme de poing à travers le studio. Rotoscopant méticuleusement plus de mille images vidéo individuelles en sprites vectoriels, Cuisset a insufflé à Conrad un poids physiologique, un élan et une inertie biologique sans précédent sur le silicium 16 bits.
New Washington, La Tour de la Mort, et Fade to Black
Flashback s'est distingué par un worldbuilding sociologique ancré dans le réel. En naviguant dans le biodôme souterrain de New Washington, Conrad empruntait des réseaux de transport automatisés, obtenait des permis de travail municipaux pour financer des visas de voyage, et participait au spectacle de téléréalité gladiatorial 'Death Tower' pour acheter son passage vers la Terre. Habilement ponctué de cinématiques polygonales dynamiques et de la bande originale synth-noir de Jean Baudlot, Flashback a donné naissance à la première suite 3D de 1995, Fade to Black, restant le joyau de la couronne de l'école French Touch de l'art numérique.