GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Ninja Gaiden Serisi

NES Sinematiklerinden Tomonobu Itagaki'nin Acımasız 3D Şaheserine

Japonya · 1988 · game

1988 yılında NES üzerinde sinematik ara sahneleri (Tecmo Theater) başlatan seri, 2004 yılında Tomonobu Itagaki ve Team Ninja tarafından Xbox'ta affetmeyen zorluğu, milisaniyelik blok/savuşturma mekaniği ve Ryu Hayabusa ile 3D aksiyonun zirvesine çıkarıldı.

Ninja Gaiden Serisi

NES Sinematikleri ve Tecmo Theater Devrimi

1988'de NES için çıkan Ninja Gaiden, video oyunlarında hikaye anlatımında devrim yaratan 'Tecmo Theater' sinematik ara sahneleriyle manga tarzı animasyonları konsollara getirdi. Ryu Hayabusa'nın babasının intikamını almak için çıktığı bu macera, duvarlardan sekme mekaniği ve aşırı yüksek zorluk seviyesiyle efsaneleşti.

Tomonobu Itagaki ve Kusursuz 3D Aksiyon Fiziği

2004 yılında Team Ninja lideri Tomonobu Itagaki, seriyi Xbox'ta sıfırdan yeniden yarattı. Ninja Gaiden ve genişletilmiş sürümü Ninja Gaiden Black; saniyede 60 kare kesintisiz akıcılığı, düşman yapay zekasının acımasız koordinasyonu ve anlık refleks isteyen 'Izuna Drop' hareketiyle tüm zamanların en zorlu ve en tatmin edici hack-and-slash oyunlarından biri kabul edilir.

Verification Sources