Ninja Gaiden Series
Du pionnier cinématographique de la NES au chef-d'œuvre 3D impitoyable de Tomonobu Itagaki
Innovant avec des cinématiques sur NES en 1988 avant d'être réimaginé en 2004 par Tomonobu Itagaki et Team Ninja sur Xbox, Ninja Gaiden reste une référence inégalée pour un combat précis à 60 images par seconde.
Cinématiques NES et la Révolution du Théâtre Tecmo
Faisant ses débuts sur la Nintendo Entertainment System en 1988, Ninja Gaiden a été un pionnier de l'action sur console basée sur une histoire grâce à ses cinématiques 'Tecmo Theater', mettant en scène des gros plans dramatiques et des panneaux d'anime dynamiques. En contrôlant Ryu Hayabusa, les joueurs maîtrisaient l'escalade de murs et le shuriken ninpo à travers des parcours de plateformes notoirement punitifs.
Tomonobu Itagaki et le combat de précision sans compromis
En 2004, le visionnaire de Team Ninja, Tomonobu Itagaki, a ressuscité la franchise sur Xbox. Fonctionnant à 60 images par seconde verrouillées avec des mécaniques de blocage, d'esquive et de contre ultra-précises, Ninja Gaiden (et son édition définitive Ninja Gaiden Black) imposait aux joueurs de respecter l'intelligence artificielle ennemie hyper-agressive, faisant de techniques comme la chute Izuna aérienne des jalons légendaires de compétence du joueur.