Ninja Gaiden Series
Do pioneiro cinematográfico do NES à obra-prima 3D implacável de Tomonobu Itagaki
Pioneirando cenas cinematográficas na NES em 1988 antes de ser reinventado em 2004 por Tomonobu Itagaki e Team Ninja no Xbox, Ninja Gaiden se destaca como um padrão intocável de combate preciso a impressionantes 60fps.
Cenas de Corte do NES e a Revolução do Teatro Tecmo
Estreando no Nintendo Entertainment System em 1988, Ninja Gaiden pioneirou a ação de console guiada por história através de suas cutscenes cinematográficas 'Tecmo Theater', apresentando closes dramáticos e painéis de anime dinâmicos. Controlando Ryu Hayabusa, os jogadores dominavam escaladas em paredes e shuriken ninpo em desafios de plataforma notoriamente punitivos.
Tomonobu Itagaki e Combate de Precisão Intransigente
Em 2004, o visionário da Team Ninja, Tomonobu Itagaki, ressuscitou a franquia no Xbox. Rodando a 60 quadros por segundo travados, com mecânicas de bloqueio, esquiva e contra-ataque extremamente precisas, Ninja Gaiden (e sua edição definitiva Ninja Gaiden Black) forçava os jogadores a respeitar a IA inimiga hiper-agressiva, tornando técnicas como a Izuna Drop aérea marcos lendários da habilidade do jogador.