NetherRealm Studios (2010)
Pelopor Game Pertarungan Sinematik, Mortal Kombat, dan Ketidakadilan
Didirikan pada tahun 2010 di Chicago di bawah Warner Bros. Interactive Entertainment oleh salah satu pencipta Mortal Kombat Ed Boon dan tim pengembangan veteran Midway Chicago, NetherRealm Studios merevolusi permainan pertarungan. Menetapkan standar emas untuk mode cerita sinematik berdurasi penuh, studio ini telah menjual lebih dari 80 juta game pertarungan di Mortal Kombat dan Injustice.
Bangkit dari Pertengahan untuk Menemukan Kembali Kampanye Pertarungan
Setelah kebangkrutan Midway, Warner Bros. mengakuisisi aset studio dan mendirikan NetherRealm Studios di bawah Ed Boon. Soft reboot mereka Mortal Kombat (2011) mengejutkan komunitas game pertarungan dengan narasi sinematik empat jam yang rumit yang bertransisi dengan mulus ke pertarungan 2D, memaksa pesaing seperti Street Fighter dan Tekken untuk mengadopsi kampanye cerita lengkap.
Ketidakadilan Multiverse dan Dominasi Komersial
Bermitra dengan DC Comics, NetherRealm menciptakan Injustice: Gods Among Us (2013) dan Injustice 2 (2017), menjelajahi alam semesta alternatif di mana Superman menjadi seorang tiran. Mortal Kombat 11 (2019) menjadi entri terlaris di seluruh franchise yang melampaui 15 juta kopi, menjadikan NetherRealm sebagai studio pertarungan paling dominan secara komersial di Amerika Utara.