GAP GAME ARCHIVE PROJECT

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

Evolution Studios'un Volkanik Pasifik Adasında Geçen Asimetrik Arazi Yarışı ve Yıkım Festivali

United Kingdom · 2008 · game

Cheshire merkezli Evolution Studios'ta Nigel Kershaw yönetiminde geliştirilip Ekim 2008'de PlayStation 3'e özel yayımlanan MotorStorm: Pacific Rift, ilk oyunun kızıl çöl kanyonlarını vahşi bir volkanik tropikal adayla değiştirdi. On altı çok rotalı pisti Toprak, Hava, Ateş ve Su bölgelerine ayıran, ezici Monster Truck sınıfını ve dört kişilik bölünmüş ekran desteğini ekleyen yapım, kaotik sekiz sınıflı arazi yarışını zirveye taşıdı.

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

Sekiz Sınıflı Asimetrik Rotalar ve Elementel Turbo Termodinamiği

PlayStation 3'ün 2006 çıkış oyunlarından ilk MotorStorm'un tekdüze kahverengi kanyon paletine yönelik eleştirilere yanıt veren Pacific Rift; zümrüt yeşili cangılları, siyah kumlu lagünleri, uçurum kenarı ahşap iskeleleri ve aktif yanardağ yarıklarını Toprak, Hava, Ateş ve Su olmak üzere dört elementel festival kümesine yaydı. Her pist; Motosiklet, ATV, Buggy, Ralli Aracı, Yarış Kamyonu, Mudplugger, Tır (Big Rig) ve seriye yeni katılan dev Monster Truck olmak üzere ağırlıkları uçurum kadar farklı sekiz araç sınıfına eşzamanlı hizmet eden çok katmanlı bir savaş alanı gibi tasarlanmıştır. Evolution Studios turbo ısınma mekaniğini doğrudan ada coğrafyasına bağladı: nehir yataklarından ve şelalelerin altından geçmek aşırı ısınan motorları hızla soğutup kesintisiz takviye imkânı verirken, lav yataklarının yakınında yarışmak turboyu kritik sınıra taşıyarak araçları ağır çekim şarapnel patlamalarıyla parçalara ayırır.

Gerçek Zamanlı Çamur Deformasyonu ve Dört Kişilik Bölünmüş Ekran Coşkusu

Pendulum, Queens of the Stone Age, David Bowie ve Megadeth'e uzanan yüksek enerjili lisanslı müzik listesinin arkasında Pacific Rift keskin bir rota ezberi gerektirir: ağır Tırlar ve şeker kamışı tarlalarını dümdüz eden Monster Truck'lar yumuşak çamurda derin oluklar açarak sonraki turlarda hafif motosikletlerin dengesini bozar; bu yüzden iki tekerlekliler uçurum üstündeki dar bambu rampalara tırmanıp omuz darbeleri ve yumruklarla hayatta kalmaya çalışır. İlk oyunda en çok eksikliği hissedilen özelliği gideren stüdyo, 12 oyunculu çevrimiçi yarışların ve fotoğraf modunun yanına dört kişilik yerel bölünmüş ekran (split-screen) desteğini de ekledi. 2011 tarihli felaket temalı MotorStorm: Apocalypse öncesinde Evolution Studios'un fizik tabanlı yıkım formülünün en saf ve dengeli halkası olarak yedinci nesil arcade yarış tarihinde özel bir yer edinmiştir.

Verification Sources