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MotorStorm: Pacific Rift (2008)

O festival off-road vulcânico e assimétrico da Evolution Studios exclusivo do PlayStation 3

United Kingdom · 2008 · game

Dirigido por Nigel Kershaw na Evolution Studios e lançado exclusivamente para PlayStation 3 em outubro de 2008, MotorStorm: Pacific Rift trocou os cânions áridos do jogo original por uma ilha tropical vulcânica selvagem. Dividindo dezesseis circuitos ramificados entre zonas de Terra, Ar, Fogo e Água, além de estrear Monster Trucks e tela dividida para quatro jogadores, o título consagrou o caos off-road entre oito classes.

MotorStorm: Pacific Rift (2008)

Rotas assimétricas para oito classes e termodinâmica elemental do turbo

Enquanto o título de estreia do PlayStation 3 recebeu críticas pela monotonia marrom do deserto de Monument Valley, Pacific Rift explodiu em cores com selvas fechadas, lagoas costeiras, andaimes suspensos em penhascos e crateras incandescentes divididas em quatro chaves elementais: Terra, Ar, Fogo e Água. Cada pista funciona como um campo de batalha em múltiplos níveis desenhado ao mesmo tempo para oito categorias de peso extremo — Motos, Quadriciclos, Buggies, Carros de Rali, Picapes de Corrida, Mudpluggers, Caminhões Pesados e os estreantes Monster Trucks, cujos pneus gigantescos derrubam canaviais e esmagam rivais menores. A Evolution Studios amarrou o aquecimento do turbo diretamente ao relevo: cruzar cachoeiras e rios rasos resfria o motor imediatamente para manter aceleração máxima, ao passo que beirar rios de lava superaquece o propulsor rumo a explosões cinematográficas em câmera lenta.

Deformação física da lama e disputas locais em tela dividida para quatro jogadores

Embalado por uma trilha sonora furiosa com Pendulum, Queens of the Stone Age, David Bowie e Megadeth, Pacific Rift cobra leitura constante do terreno: caminhões pesados e Monster Trucks escavam sulcos reais na lama mole que desestabilizam motocicletas nas voltas seguintes, obrigando veículos leves a subir por pontes altas de bambu onde pilotos trocam socos e empurrões à beira do abismo. Atendendo ao maior pedido dos fãs do primeiro MotorStorm, o estúdio implementou corridas locais em tela dividida para até quatro jogadores ao lado de disputas online para doze competidores, modo de fotografia livre e inteligência artificial implacável nas baterias finais. Reverenciado como a síntese mais equilibrada da física caótica da Evolution Studios antes de MotorStorm: Apocalypse (2011), permanece um clássico das corridas arcade da sétima geração.

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