GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Monochroma (2014)

Kickstarter Kitlesel Fonlamasıyla Geliştirilen ve Gevende Müzikleriyle Kurgulanan Diyalogsuz Bulmaca-Platform Oyunu

Turkey · 2014 · game

Kurucu Burak Tezateşer yönetimindeki İstanbul merkezli Nowhere Studios tarafından 2013 tarihli uluslararası Kickstarter kampanyasının ardından Mayıs 2014'te yayımlanan Monochroma; siyah-beyaz üzerine kızıl vurgulu görsel dili, yaralı kardeş taşıma mekaniği ve Gevende grubunun bestelediği özgün müzikleriyle tanınan diyalogsuz bir sinematik bulmaca-platform oyunudur.

Monochroma (2014)

Kickstarter Fonlaması, Monokrom Görsel Yönetim ve Distopik Kurgu

Yapımcı ve tasarımcı Burak Tezateşer tarafından 2011 yılında İstanbul'da kurulan Nowhere Studios, Türkiye'deki oyun girişimlerinin büyük ölçüde tarayıcı ve mobil platformlara yoğunlaştığı bir dönemde anlatı odaklı bağımsız bilgisayar ve konsol üretimi gerçekleştirmek üzere Monochroma projesini başlattı. Ekip, Temmuz ve Ağustos 2013 aylarında herkese açık oynanabilir bir deneme sürümü eşliğinde uluslararası Kickstarter kitlesel fonlama kampanyası yürüterek 80.000 dolarlık hedefini aştı ve yaklaşık 84.600 ABD doları destek toplayarak küresel kitle fonlaması başarısı elde eden ilk Türkiye merkezli oyun projelerinden biri oldu. Unity motoruyla geliştirilip 28 Mayıs 2014 tarihinde Windows, macOS ve Linux için dijital olarak yayımlanan, Haziran 2016'da ise Xbox One konsoluna uyarlanan yapım, tekelci bir robot şirketinin toplumu denetim altında tuttuğu alternatif bir 1950'ler sanayi kentinde geçer. Hiçbir sesli diyalog, yazılı metin kutusu veya ekran üstü yönlendirme simgesi barındırmayan sanat yönetimi; yağmurlu çatıları, fabrika hatlarını ve yer altı kanallarını Alman Dışavurumcu sinemasını çağrıştıran siyah-beyaz ışık-gölge kontrastıyla çizerken doygun kızıl rengi yalnızca küçük kardeşin atkısı ve tehlike unsurları için kullanır.

Kardeş Taşıma Fizik Kısıtları ve Gevende Müzikal İş Birliği

Oynanış düzeyinde Monochroma, Playdead'in Limbo ve Team Ico'nun Ico yapımlarıyla yaygınlaşan fizik tabanlı bulmaca-platform kalıbını asimetrik bir koruma ve taşıma kısıtıyla yeniden kurgular. Açılış bölümünde kent dışındaki tepelerde kırmızı bir uçurtma uçururlarken karanlık bir şirket suçuna tanık olan iki kardeşten küçüğü kaçış sırasında ayak bileğini incitir ve yürüyemez hale gelir. Yaklaşık altı saat süren yolculuğun geri kalanında ağabeyin yaralı kardeşini sırtında taşıması gerekir; bu fiziksel yük karakterin koşu hızını ve dikey sıçrama mesafesini belirgin biçimde düşürür. Yüksek platformlara tırmanmak, karşı ağırlık düzeneklerini çalıştırmak veya otomatik takipçilerden kaçmak gibi tam çeviklik gerektiren her mekansal bulmacada oyuncunun çocuğu yere bırakması zorunludur; ancak küçük kardeş karanlıktan korktuğu için yalnızca doğrudan tavan lambalarının ve ışık huzmelerinin altına güvenli biçimde bırakılabilir. Diyalogsuz ilerleyen bu gerilimli yolculuğa, İstanbul merkezli deneysel müzik topluluğu Gevende tarafından kaydedilen ve akustik gitar, trompet, viyola ile vurmalı dokuları sahne ritmine göre katmanlandıran özgün enstrümantal albüm eşlik eder. Yapım, görsel anlatım disiplini ve uluslararası kitlesel fonlama modeliyle 2010'lu yıllarda Türkiye'deki bağımsız bilgisayar ve konsol geliştiriciliği için somut bir referans noktası oluşturmuştur.

Verification Sources