Monochroma (2014)
Jeu cinématographique sans paroles de plateforme et de réflexion financé sur Kickstarter et mis en musique par Gevende
Développé et autoédité en mai 2014 par le studio stambouliote Nowhere Studios sous la direction de Burak Tezateşer après une campagne internationale sur Kickstarter, Monochroma est un jeu cinématographique de plateforme-réflexion sans paroles associant esthétique noir et blanc rehaussée de rouge, mécanique de portage fraternel et bande originale du groupe Gevende.
Financement Kickstarter, esthétique monochrome et univers dystopique
Fondé à Istanbul en 2011 par le producteur et concepteur Burak Tezateşer, Nowhere Studios a imaginé Monochroma afin d'inscrire une production indépendante narrative sur PC et consoles au sein d'un secteur en Turquie alors largement orienté vers les jeux sur navigateur et téléphones mobiles. Entre juillet et août 2013, l'équipe a mené une campagne internationale de financement participatif sur Kickstarter — appuyée par une version de démonstration publique — réunissant environ 84 600 dollars américains pour un objectif initial de 80 000 dollars, ce qui en a fait l'un des premiers projets turcs de jeu vidéo financés par souscription mondiale. Développé sous Unity et publié le 28 mai 2014 sur Windows, macOS et Linux avant un portage Xbox One en juin 2016, le récit prend place dans une métropole industrielle uchronique des années 1950 dominée par un conglomérat commercialisant des automates domestiques. Dépourvue de tout dialogue parlé, de boîtes de texte et d'icônes d'interface, la direction artistique dépeint toits sous la pluie, entrepôts et égouts dans un clair-obscur inspiré de l'expressionnisme allemand, réservant le rouge cramoisi à l'écharpe du jeune frère et aux repères critiques.
Contraintes physiques du portage fraternel et bande-son de Gevende
Sur le plan ludique, Monochroma adapte la structure du jeu de plateforme et d'énigmes physiques illustrée par Limbo de Playdead et Ico de Team Ico en y introduisant une contrainte permanente de protection asymétrique. Dès le premier acte, alors que deux frères font voler un cerf-volant rouge en périphérie de la ville, le cadet se blesse à la cheville après avoir surpris un crime industriel. Tout au long des six heures de traversée qui suivent, l'aîné doit porter son frère blessé sur son dos, surcharge qui réduit sensiblement sa vitesse de course et l'amplitude de ses sauts. Chaque fois qu'une énigme spatiale exige une agilité complète — escalader des corniches élevées, actionner des contrepoids ou fuir une patrouille mécanique — le joueur doit déposer l'enfant au sol ; toutefois, le cadet ayant peur de l'obscurité, il ne peut être laissé que directement sous un faisceau lumineux sans céder à la panique ni s'exposer aux pièges. Cette progression muette repose sur la partition instrumentale enregistrée par le groupe expérimental stambouliote Gevende, mêlant guitare acoustique, trompette, alto et percussions atmosphériques.