GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Metroid (1986)

Klostrofobik Bilimkurgu Atmosferi, Samus Aran ve 'Metroidvania' Türünün Temel Taşı

Japan · 1986 · game

Ağustos 1986'da Nintendo tarafından piyasaya sürülen Metroid; Gunpei Yokoi'nin yapımcılığında ve Yoshio Sakamoto'nun yönetiminde geliştirilen çığır açıcı bir bilimkurgu aksiyon-macera oyunudur. Ridley Scott'ın Alien (Yaratık) filminden derin izler taşıyan tekinsiz Zebes gezegeninde geçen yapım; doğrusal olmayan labirent haritası, yeni yetenekler kazanarak daha önce geçilemeyen kapıları açma mekaniği ve oyun sonundaki tarihin en büyük ters köşelerinden biriyle ödül avcısı Samus Aran'ın kadın olduğunu açıklamasıyla video oyunu tarihine damga vurmuştur.

Metroid (1986)

Zebes Gezegeni, İzolasyon ve Hip Tanaka'nın Müziği

Metroid, dönemin parlak ve neşeli platform oyunlarının aksine oyuncuyu klostrofobik, tekinsiz ve karanlık bir uzay biyomuna (Zebes) fırlattı. Hirokazu 'Hip' Tanaka, geleneksel akılda kalıcı melodiler yerine fütüristik ses efektleri ve karanlık ritimlerden oluşan minimalist bir müzik tasarlayarak oyuncuda gerçek bir yalnızlık ve tehdit hissi yarattı. Morph Ball ile dar havalandırma tünellerine yuvarlanma ve Ice Beam ile düşmanları dondurup basamak yapma gibi mekanikler türünün ilk örneği oldu.

Samus Aran ve Oyun Tarihinin En Büyük Sürprizi

Oyunun geliştirme sürecinin son günlerinde ekipteki bir animatörün 'Bu kaskın altındaki karakter kadın olsa ne harika olurdu?' önerisi üzerine Samus Aran bir kadın olarak kodlandı. Oyunu beş saatin altında bitiren oyuncuların karşısında Samus'un kaskını ve zırhını çıkarması, video oyunlarında kadın karakterlerin yalnızca 'kurtarılmayı bekleyen prenses' olduğu klişesini tek bir hamlede yerle bir etti ve Samus'u interaktif kültürün en güçlü ikonlarından birine dönüştürdü.

Verification Sources