Metroid (1986)
Alien Isolation Claustrofóbico, Samus Aran e a Gênese do Metroidvania
Lançado em agosto de 1986 pela Nintendo R&D1 sob a produção de Gunpei Yokoi e direção de Yoshio Sakamoto, Metroid criou um novo modelo atmosférico para ação exploratória em 2D. Canalizando o medo biológico de Alien, de Ridley Scott, no planeta subterrâneo Zebes, o jogo introduziu a navegação de retrocesso alimentada por melhorias com restrição de capacidade (Morph Ball, Mísseis, Raio de Gelo). Concluindo com a reveladora revelação da caçadora de recompensas intergaláctica Samus Aran como uma mulher, ele quebrou convenções de gênero.
Planeta Zebes e Paisagens Sonoras Atonais de Hip Tanaka
Rejeitando as convenções alegres e cheias de saltos dos jogos de plataforma contemporâneos do NES, Metroid mergulhou os jogadores no labirinto hostil e orgânico do Planeta Zebes. O designer de som Hirokazu 'Hip' Tanaka abandonou ganchos melódicos e cantáveis em favor de microtons ambientes e atonais que evocavam terror biomecânico genuíno. Elementos mecânicos — encolher-se em uma Bola Morfe para atravessar dutos subterrâneos e disparar o Raio de Gelo para solidificar alienígenas voadores em plataformas improvisadas — estabeleceram uma verticalidade revolucionária.
Samus Aran e a Subversão dos Tropos de Gênero
Tarde no desenvolvimento, um desenvolvedor comentou: 'Não seria legal se a pessoa dentro daquela armadura fosse uma mulher?' A verdadeira identidade de Samus Aran foi mantida em segredo, revelada apenas para jogadores habilidosos que completassem o jogo em menos de cinco horas. Ao apresentar uma mercenária intergaláctica imponente e fortemente armada que era mulher, Metroid desestabilizou fundamentalmente o tropo predominante da 'donzela em perigo' personificado pela Princesa Peach.