Max Payne (2001)
Tragedi Balas Dendam dan Revolusi Gerak Lambat 'Bullet Time'
Max Payne adalah permainan tembak-menembak orang ketiga yang menjadi tonggak sejarah pada tahun 2001 yang dikembangkan oleh Remedy Entertainment dan diterbitkan oleh Gathering of Developers. Menceritakan seorang agen DEA buronan yang difitnah atas pembunuhan di seluruh kota New York yang dilanda badai salju, permainan ini mengubah koreografi permainan aksi dengan memperkenalkan permainan menembak gerak lambat 'Bullet Time' yang terinspirasi dari John Woo dan Matrix.
Mekanika Bullet Time dan Fotogrametri Di Tempat
Max Payne menetapkan 'Bullet Time' sebagai kata kerja ludik inti: mengaktifkan gerak lambat menguras meter jam pasir sambil memungkinkan pemain untuk menargetkan dan menembak secara waktu nyata, melakukan manuver menyelam sinematik ('Shootdodging') di bawah jejak peluru yang melayang. Remedy pergi ke Kota New York dengan pengawal polisi sebelumnya, mengambil ribuan foto untuk membangun tekstur perkotaan yang kasar dan autentik.
Pementasan Novel Grafis dan Arus Bawah Mitologi Norse
Dengan melewati sinematik 3D yang mahal, Sam Lake menulis panel novel grafis bergenre hard-boiled yang diisi suara oleh aktor James McCaffrey. Dengan menyuntikkan dunia kriminal bawah tanah dengan mitologi Norse (narkotika sintetis Valkyr, Perusahaan Aesir, klub malam Ragnarok), itu mencapai pengakuan internasional yang luar biasa dan menetapkan reputasi global Remedy.