Magic Carpet (1994)
Uçan Halı Üzerinde 3D Voksel Arazi Deformasyonu ve Büyücü Savaşları
Glenn Corpes ve Peter Molyneux tarafından Bullfrog Productions bünyesinde geliştirilen ve 1994'te çıkan Magic Carpet, video oyunlarında dinamik arazi deformasyonu ve birinci şahıs 3D uçuş fiziğini harmanlayan devrimci bir aksiyon başyapıtıdır. Uçan halı sırtındaki bir büyücünün, devasa canavarları alt edip manalarını toplamasını ve yeryüzünü şekillendiren büyü savaşlarını konu alır.
Gerçek Zamanlı Voksel Arazi Yıkımı
Magic Carpet, oyuncunun fırlattığı devasa volkanlar, meteor yağmurları ve depremlerle arazinin gerçek zamanlı olarak yükselip çökmesini sağlayan çığır açıcı bir voksel motoruna sahipti. Oyuncunun kendi devasa kalesini kurup yükseltmesi ve hava balonuyla mana toplaması benzersiz bir stratejik tempo yarattı.
3D Uçuş Fiziği ve 1995 Yılın Aksiyon Oyunu
Uçan halının ivme ve serbest süzülme hissi, dönemin PC donanımlarını sonuna kadar zorlayan bir görsel devrim sundu. Ejderhalar, krakenler ve rakip büyücülerle yapılan hava düellolarıyla Computer Gaming World tarafından 'Yılın Aksiyon Oyunu' seçildi.