GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Magic Carpet (1994)

Déformation de terrain voxel 3D en temps réel, physique de vol et guerre arcanique

United Kingdom · 1994 · game

Conçu par le sorcier de la programmation Glenn Corpes et Peter Molyneux chez Bullfrog Productions en 1994, Magic Carpet était un tour de force technologique époustouflant. En pilotant un tapis volant à grande vitesse à travers des mondes fractals en mutation, un archimage combat des léviathans mythologiques et des lanceurs de sorts rivaux pour récolter des perles de mana dorées.

Magic Carpet (1994)

Morphing de terrain voxel en temps réel

Magic Carpet présentait un moteur 3D personnalisé révolutionnaire qui modifiait le terrain en temps réel. Lancer 'Volcano' faisait surgir des montagnes en feu du sol, tandis que 'Earthquake' créait des fissures à travers les vallées, remodelant les élévations géographiques pendant l'intensité des combats aériens.

Souveraineté du Château et Combats Aériens

Les joueurs ont établi des tours de sorciers à plusieurs niveaux en expansion, envoyant des montgolfières pour récolter la mana tombée. En affrontant des mages IA rivaux, des wyverns et des hydres à des taux de rafraîchissement élevés, le jeu a remporté les honneurs du Jeu d'Action de l'Année en 1995.

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