Magic Carpet (1994)
Deformasi Medan Voxel 3D Waktu Nyata, Fisika Penerbangan, dan Perang Misterius
Direkayasa oleh ahli pemrograman Glenn Corpes dan Peter Molyneux di Bullfrog Productions pada tahun 1994, Magic Carpet adalah tur teknologi yang menakjubkan. Mengemudikan karpet terbang berkecepatan tinggi melintasi dunia fraktal yang berubah bentuk, seorang penyihir agung bertarung melawan para leviathan mitologis dan perapal mantra saingannya untuk memanen manik-manik mana emas.
Perubahan Medan Voxel Waktu Nyata
Magic Carpet menampilkan mesin 3D kustom revolusioner yang mengubah medan secara dinamis secara real-time. Melemparkan 'Gunung Berapi' menyebabkan gunung berapi meletus secara fisik dari dalam tanah, sementara 'Gempa Bumi' membelah lembah, membentuk kembali ketinggian geografis selama panasnya pertempuran udara.
Kedaulatan Kastil dan Pertarungan Udara di Udara
Para pemain membangun menara penyihir bertingkat, mengirimkan balon udara untuk memanen mana yang jatuh. Melawan penyihir AI, wyvern, dan hydra saingannya dengan frame rate yang sangat tinggi, game ini meraih penghargaan Action Game of the Year pada tahun 1995.