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LittleBigPlanet (2008)

O tátil jogo de plataforma 'Jogar, Criar, Compartilhar' da Media Molecule com Sackboy no PS3

United Kingdom · 2008 · game

LittleBigPlanet é um jogo de plataforma com física e ferramenta de criação comunitária de 2008 desenvolvido em Guildford pela Media Molecule para o PlayStation 3. Apresentando o mascote de crochê Sackboy em mundos artesanais 2.5D de feltro, papelão e esponja narrados por Stephen Fry, entregou ao público o próprio editor Popit do estúdio e gerou milhões de fases compartilhadas.

LittleBigPlanet (2008)

Física artesanal de materiais, Sackboy e o carisma de Stephen Fry

Fundada em Guildford em 2006 pelos ex-integrantes da Lionhead Mark Healey, Alex Evans, Kareem Ettouney e David Smith, a Media Molecule roubou a cena na GDC 2007 ao demonstrar seu protótipo de mesa de artesanato. Afastando-se da estética metálica cinzenta da geração, LittleBigPlanet construiu cenários 2.5D em três planos usando juta palpável, papelão ondulado, espuma e adesivos, guiados pelo humor acolhedor do ator britânico Stephen Fry. Até quatro jogadores locais ou online manipulavam o boneco de pano Sackboy — inclinando o sensor Sixaxis do DualShock 3 para mover a cabeça e mudando expressões faciais no direcional — ao som contagiante de The Go! Team.

A revolução criativa do Popit e a engenhosidade da comunidade

Materializando o lema 'Jogar, Criar, Compartilhar', a Media Molecule montou todas as fases da campanha dentro do exato editor Popit entregue aos compradores em Minha Lua. Menus radiais intuitivos permitiam recortar madeira, borracha ou esponja flutuante, conectar pistões, guinchos, propulsores e sensores magnéticos sob física em tempo real e publicar criações diretamente em um globo planetário na PlayStation Network. Em poucos meses surgiram calculadoras mecânicas funcionais, sequenciadores musicais, corridas e tributos a Shadow of the Colossus — rendendo média 95/100 no Metacritic e diversos prêmios de Jogo do Ano.

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