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LittleBigPlanet (2008)

Le jeu de plateforme tactile « Jouer, Créer, Partager » de Media Molecule avec Sackboy sur PS3

United Kingdom · 2008 · game

LittleBigPlanet est un jeu de plateforme physique et un atelier de création communautaire développé à Guildford par Media Molecule, sorti en 2008 sur PlayStation 3. Mettant en scène la mascotte en toile de jute Sackboy dans des décors artisanaux en 2,5D contés en version originale par Stephen Fry, il a confié aux joueurs l'éditeur Popit du studio, donnant naissance à des millions de niveaux partagés.

LittleBigPlanet (2008)

Matières artisanales, physique tactile et charme de Sackboy

Fondé à Guildford en 2006 par quatre anciens de Lionhead — Mark Healey, Alex Evans, Kareem Ettouney et David Smith —, Media Molecule éblouit la GDC 2007 lorsque Phil Harrison dévoile leur prototype d'atelier créatif. Loin des mondes grisâtres de l'époque, LittleBigPlanet façonne des niveaux 2,5D sur trois plans de profondeur à partir de feutrine, de carton ondulé, d'éponge et d'autocollants, accompagnés par l'humour chaleureux de Stephen Fry. Jusqu'à quatre joueurs locaux ou en ligne animent tel un pantin le héros tricoté Sackboy via les capteurs Sixaxis et les sticks de la DualShock 3, portés par une bande-son cosmopolite menée par The Go! Team.

La révolution de l'outil Popit et le génie communautaire

Fidèle à sa devise « Jouer, Créer, Partager », Media Molecule a intégralement conçu sa propre campagne avec l'éditeur Popit remis tel quel aux joueurs sur « Ma Lune ». Des menus radiaux limpides permettent de découper bois, caoutchouc ou mousse flottante, d'assembler pistons, treuils, réacteurs et interrupteurs magnétiques soumis à la physique en temps réel, puis de publier ses œuvres sur un globe planétaire interactif. En quelques mois, le PlayStation Network vit éclore calculatrices mécaniques fonctionnelles, séquenceurs musicaux et hommages à Shadow of the Colossus, valant au titre un score Metacritic de 95/100 et de multiples couronnes de Jeu de l'année.

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